![]() |
Administrateurs :Valnir le moissoneur | |
| Forum Le refuge des guerriers |
Non connecté | Se connecter
|
|
| en ligne : 3 inconnus visitent le forum | ||
Inscription |
Messages Privés |
Recherche |
Online | Aide
| Créer un blog gratuit | ||
![]() | ||
|
| ![]() | ![]() |
| Auteur : | Sujet: LA liste . | Bas |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Bon alors voilà ce que je ferai de cette liste: Tout d'abord le roi des tombes: Armure des âges (35pts, armure lourde et +1PV), ankh doré (45pts, invulnérable de 4+) et bouclier enchanté (10pts). Et une arme lourde. Soit un roi coûtant 266pts et ayant svg de 2+ et 4+ invulnérable avec l'arme de base donc 4A de force 5. Soit svg de 5+ et 4+ invulérable mais 4A de force 7. Ensuite, un prêtre à cheval, c'est quoi ce rigolo de pote? ^^. Les points positif sont qu'il a un meilleur vitesse, mais sont angle de vue est réduit à 90°. Bon pour les PAM, c'est bon. Pour le deuxième prêtre, cape des dune c'est parfait mais la jarre, je préfèrerait lui mettre à 30pts la tablette incantatoire de Nefera (permet de relancer les dé pour déterminer le niveau de puissance des incantations, mais soit tu relance touts les dé, soit aucun.) Ensuite, enlever le porte-enseigne. Pour les guerriers squelettes, les unités de 30 sont très bien mais avec des lances et boucliers c'est encore mieux. Ensuite tu leur met l'étendard pour regénérer les morts à 25pts. L'autre unité sera aussi avec des lances et boucliers. Heu, c'est quoi ces 12 squellettes osu terre? sa sort d'ou? Le scorpion des tombes est un excelent choix, rien à dire. Les nuées: idem que pour le scorpion. En plus elles permettent de ralentir les adversaires. Je pense qu'une catapulte avec crâne de l'ennemis est nécessaire. Et pour finir, 20 gardiens des tombe avec bannière de guerre. Avec les points qu'il reste, soit tu ajoute une unité de squelette, soit tu met une unité de cavalier squelette léger car avec l'arc long, ils tourneront autour des ennemis et les canarderont sans se faire charger. Puis, met le roi des tombes dans une unité de squelette, je pense celle ou il n'y a pas l'étendard magique. Si il reste des points, une petite nuées de plus et c'est parfait. En conclusion, cette liste que tu as posté, il ne faut pas en avoir peur. | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Je sais qu'il ne faut pas en avoir peur ,lors des quatre tour de notre bataille ,c'est lui qui a casiment otu perdu de leur coté . Les squelettes sous terre ,c'est grace à une bannière qui permet de lever une unité de base à 100 points ou moins à 18 ps de la bannière ou un truc dans le genre . Personelement ,je trouve cette liste nulle ,sans le joueur homme lézard ,j'en aurait fait qu'une bouchée car sa liste c'est :3 gros paté et deux catapultes .C'est tout ,bon et le scorpion et les nuées ,mais bon ils peuvent pas tout faire .Alors moi,avec mes skavens ,je le canarde un peu histoire de faire fondre les squelettes et je charge de tous les cotés .Car il n'a rien pour proteger ses flancs . Alors c'est sa une liste roi des tombes ??? | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Heu pas tellement car les roi des tombes sont censé provoquer la peur, surtout face à des skavens, et si il y a un combat, il est censé fair fuir les adversaires. Pour ma part, je pense qu'avec la liste que j'ai modifiée, si il est un peu stratégique, il viendra a bout de tes skavens. Le seul point fort en toi, c'est la magie, tu concentre toute ta force qur la magie. Je me permet de te dire ca car j'était comme toi AVANT. Mais depuis que j'ai compris que en dessous de 2000pts, 3 niveau de magie étaient nécessaire, à 2000pts, je préfère en jouer 4 niveau avec deux mages niveau 2. Bon tu me dira, les technomage sont que niveau 1, dans ce cas, elève ton technomage et tu verra qu'avec 110 environ en plus, tu va pouvoir rajouter de nombreuses unités. | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Quoi ,il fait fuir des skavens ,trops drole . Prennont mon regiment avec le chef skaven ,ils sont 25 ,ils chargent ,tu croit que j'ai beaucoup de chances de rater un test de peur à 9+ ??Et aprés j'ai aucun mal à faire des pertes ,donc je perd pas le combat .Et ça ,c'est dans l'optique que mes ratlings et compagnie n'ont pas fait de dégats ,peut probable mais bon . Tu veux dire que je ne dois prendre aucun technomage ??Bizzare ,et avec 110 points tu peux prendre beaucoup de troupe ,mais esclaves .Quitte à enlever un perso ,je prefer encore enlever le chef ou l'assassin . Tu dit que 4 niveau de magie suffise mais tu n'as pas joué contre le pretre slann 2° génération ,à ce moment là j'ai regretté de n'avoir pris qu'un prophète et qu'un technomage . Au fait ,un technomage est niv 1 mais il vaut tous les mages de niv 2 ,si il est équipé . Quand au lances ,tu trouve pas ça cher toi ,30 points pour 5 attaques CC2 F3 ??Moi je trouve sa nul ,vraiment .En plus ,sa enleve le bonus de sauvegarde . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Ok ton régiment avec le chef saura tenir bon mais un régiment trop eloigné se verra fuir sûrement. Deplus pour réussir ton test de Cd a 9+ dit toi que tu a tout de même 15.333% de chance de le louper ce qui n'est pas négligeable. Ensuite pour les niveau de magie, bien sur tu te compare a quelqu'un qui ne sait pas tellement jouer car utiliser un tel sac a point a seulement 2000pts c'est n'importe quoi ! (sans être méchant). Ensuite ton technomage a beau égaler les mages niveau 2 mais rappelle toi qu'étant niveau 1, il ne fournit que 1 dé de pouvoir et que sa capaciter de pouvoir utiliser 1 dé supplémentaire ne veut pas dire qu'il en fait apparaitre un gratos. Cela veut dire queton prophète gris + ton technomage ne fournissent que 7dé de pouvoir a utiliser entre les deux. Pour finir j'attendai exactement cette remarque sur les lance. Et oui 30pts pour seulement 5A de CC2 et F3 et -1svg. Mais que penses-tu de 20A de CC2 et F3 après une petite malédiction pour refaire sa phase de corps à corps. Et oui 20A c'est assez puissant. Et pour la sauvegarde, a ton avis à quoi sert l'incantation pour regénérer des squelette? hein? ^^. Alors qu'en penses-tu? | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Déja ,reglont le probleme du technomage tout de suite ,il produit deux dés de pouvoir ,peut en utiliser trois et connait malefoudre automatiquement ,ce qui me fait 8 dés de pouvoir ,avec l'oeil du rat cornu ,je peux en gagner un autre et je peux meme me permettre de mettre un deuxième technomage à la plce de l'assassin ce qui me fait au total 11 dés de pouvoir pas mal . Mais au fait ,qui te dit que je charge tes patés de squelettes ,car les lances c'est bien ,mais que quand on reçoit la charge ,alors pour mettre tes lances hors du coup ,je me place à distance de charge avec la petite ratling prete à tirer en réaction à la charge ,et si tu charge pas ,elle tire au prochain tour .Et pour la phase gratuite ,encore faut il que l'incantation passe ,ce qui est pas gagné avec 6 dés de dissip et 2 PAM . Je pense que les squelettes ne sont pas là pour gagner le combat ,d'où l'inutilitée des lances met plutot pour retenir l'adversaire ,d'où l'importance du +1 en svg ,permettant ainsi une charge de flanc des eventuels ushubati ,chars et cavaliers . Mais prennont un exemple ,25 guerriers des clan avec chef chargent 30 squelettes avec lances : -les skavens :touchent sur 3+ donc sur les quatre attaques des guerriers ,3 en moyenne touchent et 2 à 3 pour le chef .Blessent sur 4+ pour les guerriers donc 1 à 2 pertes squelettes ,le chef blesse sur 2+ donc il en tue 2 à 3 :ce qui nous fait 4 pertes (en moyenne) -les squelettes :touchent sur 4+ :6 contre attaques ,à cause des 4 pertes ,charge =tapent avant ,donc 3 touchent et blessent sur 4+ donc 1 à 2 blessure mais avec svg de 4+ ,mais admettont ,2 morts . Cela donne un résultat de 4 points de plus pour les skavens . Et oui tu ne pourras pas utiliser les lances et les incantations dans le meme tour ,du moins dans le premier . --Message edité par trippe de skaven le 2006-04-02 20:53:29-- | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Pour ce qui est du technomage, tu as raison. Grosse erreur de ma part, excuse moi. Par contre, pour les squelette et tout le reste je maintien ma position. Deplus tu ne gagne pas de 4 dans le combat que tu as cité mais de 1. Et oui: 4(blessures) + 1bannière + 3bonus de rang = 8points. Pour les Rdt: 2(blessures) + 1 bannière + 3 bonus de rang + 1 supériorité numérique soit 7points. Rapelle toi que le bonus de rang est calculé au début de la phase, donc avant les éventuelle pertes. Et surtout, si tu perd au résultat de combat, même de 1points et que l'adversaire en face cause la peur et es tsupérieur en nombre, tu fuit automatiquement. (un peu de malchance est si vite arrivée ^^) | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
J'ai moi aussi fait une grosse erreur ,j'ai oublié les rangs . Par contre que pense du fait que je me place devant oti et que je te tire dessus à coups de ratlings ,pas sur qu'ils soient plus nombreux apres tes squelettes ^^ Car tu n'as que 5 squelettes de plus et donc quelques malefoudre et quelques ratlings devraient suffire à leur faire regretter d'etre sortie de terre ,ou du moins les descendre à 15 ou 20 figurines . Avant moi aussi je mettais des lances à mes skavens ,ja me disais ,ouai 5 attaques c'est cool et tout mais en fait sa fait quoi ,un mort de plus et encore tu ne dois meme pas charger ,et l'autre pourra donc réduire le nombre de contre attaques . Et pour les technos ,j'ai oublié les incontournables parchemins de ruines et orbe des tempètes ^^ | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| The spirit of the wood Modérateur Messages postés : 220 Connaisseur |
ta liste ma l'air potable un seul detaille néanmoins elle n'est pas envisagable face a dut tir(et j'ai cru comprendre que tu jouait des fois vs des nains) Car ton porte etendar ne pourat faire profiter tes 'enfouis tros petite porter l'ideal serait de le mettre sur cheval mais bon! perso je pensee que c'est a bannir de toute liste d'armmee digne de se nom. | |||
| Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres. Les asrai eux n'ont jamais peur! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Euh juste une préçision ,c'est pas mon armée mais celle que j'ai affrontée . Mais en fait je la trouve bizzare car il n'y a ni ushabati ,ni char ,ni archers . Enfin bon ,elle n'était pas tres efficace ,à part peut etre les gardes des tombes mais bon . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
|
| ![]() | ![]() |
Ce forum pour votre site ?
AceBoard Forum Gratuit v 5.3
Download Premium Web Templates! - blog gratuit