Voilà, c'est un article qui nous viens du site officiel de Games Workshop, je me suis dit qu'il serait trés bête de le recopier avec presque les même mots alors que je peut faire du copier coller.
- Article par Ken Kennedy
Lorsque je me suis lancé dans Warhammer en 1990, j'ai commencé par collectionner les elfes sylvains. Je jouais déjà les elfes lors de mes parties de jeux de rôles, et j'étais devenu le plus grand de tous les fans de Legolas après avoir lu la trilogie du Seigneur des Anneaux. Plus prosaïquement, j'appréciais le fait que les elfes sylvains étaient capables de percer l'ennemi de flèches avant qu'il ne traverse le champ de bataille. J'ai commencé par de nombreux succès, jusqu'à ce jour fatidique où je suis tombé sur les nains d'un de mes amis.
J'ai alors tiré volée après volée sur ces étranges petits guerriers, mais ils continuaient d'avancer ! Très peu d'entre eux succombèrent, et ils ne firent même pas mine de tourner les talons. Après plusieurs autres parties jouées contre eux et quelques milliers de flèches tirées, je me suis mis à admirer leur nature déterminée et grommeleuse.
C'est ainsi que ma principale armée de Warhammer est constituée de nains. Je les collectionnais depuis près de 10 ans lorsque j'ai commencé à travailler chez Games Workshop. Quelques mois après mon arrivée, la sixième version de Warhammer pointait le bout de son nez, suivie peu de temps après par le livre d'armée Nains et sa nouvelle gamme de figurines. C'était début 2001. J'ai rapidement rassemblé une armée avant de la peindre petit à petit. La perspective d'un tournoi interne m'a galvanisée et en quelques mois j'eus une solide force de 2500 points.
Depuis la création de cette armée, j'ai connu des hauts et des bas sur le champ de bataille. J'ai découvert que les nains sont excellents lors des batailles isolées, mais ils tiennent moins bien le coup lors d'une campagne prolongée. Les quelques campagnes que j'ai jouées se sont en effet toutes bien mal terminées pour moi en dépit de succès initiaux, car mes adversaires découvrent rapidement les rares stratégies que je suis en mesure d'employer.
Mais désormais, le nouveau livre d'armée Nains change la donne. Je n'ai plus les mêmes problèmes qu'auparavant grâce aux règles qui ont été revues. Si j'ajoute à cela la pléthore de nouvelles figurines plastique, l'âge d'or des nains est bel est bien revenu !
Tout nouveau, tout beau
Bien que de nombreuses unités restent capables de causer de gros problèmes à l'adversaire, je vais commencer par parler des nouveautés que je suis en train d'ajouter à mon armée. J'espère que mes conseils se révéleront utiles aussi bien pour les débutants que pour les joueurs expérimentés.
De nombreux changements très intéressants concernent les personnages. La première concerne l'introduction des porteurs de bouclier. Pour 25 petits points, votre Seigneur peut se voir juché sur une paire de ces gars qui lui confèrent deux Attaques à CC5 avec une Force de 4. Ce seul détail pourrait justifier l'achat de porteurs, mais en plus ils ajoutent à sa sauvegarde d'armure un bonus de + 2 ! Je crois que la plupart des Seigneurs vont désormais se rendre au combat fièrement dressés sur leur bouclier ! De plus, ces 25 points ne comptent pas dans le quota d'objets magiques que peu recevoir le personnage, et les porteurs ne peuvent pas être attaqués. C'est donc un moyen économique et efficace d'améliorer les compétences martiales de votre Seigneur Nain.
La Pierre de Serment accessible aux Seigneurs (pour 30 points) et aux Thanes (pour 20 points) est probablement encore plus utile. Ils peuvent ensuite accompagner une unité de Guerriers, de Longues Barbes, de Marteliers ou de Brise-fer. Cette pierre procure une résistance à la magie (1) à l'unité, et lorsqu'elle est chargée, cette dernière peut "poser la pierre". L'unité se rassemble alors autour de celle-ci et n'a plus de flancs, ainsi, elle ne peut plus perdre son bonus de rangs si elle est chargée de flanc ou de dos. L'un des principaux défauts des nains est leur lenteur, et ils sont presque systématiquement en sous-nombre et chargés de plusieurs directions à la fois. Désormais, cet objet vous permet de vous placer sereinement au milieu du champ de bataille, avec une unité de Tueurs sur un flanc et une unité avec la Pierre de Serment sur l'autre. Plus besoin de vous déployer dans un coin !
Je suis aussi très satisfait des changements apportés au Maître Ingénieur. Ses caractéristiques ont été améliorées, ainsi que les figurines qui le représentent. Lorsqu'il est déployé avec une baliste, cette machine de guerre peut utiliser sa CC de 5, encore mieux qu'un archer elfe ! De même, les canons font plus de dégâts, et les catapultes sont plus précises. Enfin, vous avez la possibilité de retrancher une machine de guerre par Maître Ingénieur présent dans votre armée, ce qui la protège des tirs et compte comme un obstacle défendu quand les servants de la machine sont chargés.
En plus des changements expliqués ci-dessus, il y a foule de petites améliorations pour les personnages qui sont très intéressantes. D'abord, les Thanes et les Tueurs de Dragons ont désormais 5 en Endurance. Ils sont ainsi plus résistants et peuvent opérer seuls. Les Tueurs de Dragons et les Tueurs de Démons sont également moins chers. Enfin, le Sang Royal des nobles nains vous permet d'avoir plusieurs unités de Longues Barbes, ainsi que profiter au maximum de la règle spéciale Gardes du Corps.
Vous comprenez maintenant pourquoi je me suis empressé d'ajouter un Thane avec une Pierre de Serment et un Maître Ingénieur à mon armée. Je n'ai que trop souvent affronté les Comtes Vampires pour me voir encerclé par des zombies surgis sur mes arrières. Avec la Pierre de Serment, cela n'arrivera plus. Le Maître Ingénieur est utile même si vous ne le prenez pas en tant que personnage, car il est également disponible dans une version un peu moins puissante comme amélioration pour les machines de guerre. Maintenant que j'y pense, je vais peut-être ajouter un Tueur de Dragons. Leur coût les rend désormais fort intéressants, et avec les runes d'armes adéquates, ils peuvent bloquer à eux seuls toute une unité adverse ou devenir de véritables machines à tuer. Certes, je ne l'alignerai pas systématiquement, mais je pense qu'il vaut vraiment le coup contre certains adversaires.
Former la ligne de bataille
Les Guerriers sont le coeur de l'armée. Avec la nouvelle boîte de Guerriers plastique, il serait dommage de se priver. J'en ai déjà assemblé quelques dizaines, et je peux vous assurer que ces nouvelles figurines sont absolument magnifiques. De plus, les grappes regorgent de petites pièces détachées qui permettent de personnaliser vos troupes à loisir. Mes premiers prototypes sont d'ores et déjà terminés et je compte bien aligner au minimum deux unités d'au moins 20 Guerriers.
Les Longues Barbes sont désormais une amélioration des Guerriers, et n'utilisent plus de choix Spécial comme c'était le cas auparavant. Pour un coût de + 3 points par figurine, ils gagnent + 1 en CC, + 1 en F, une immunité à la panique et la règle spéciale Grommeleurs . Cette dernière permet aux unités de Nains situées à moins de 6ps de relancer les tests de panique ratés. J'ai toujours trouvé que les Longues Barbes avaient beaucoup de caractère, mais avec tant de choix d'unités spéciales intéressants, je ne les prenais presque jamais. Maintenant qu'ils sont un choix d'unité de Base, ils sont devenus incontournables. J'en ai réalisé quelques-uns afin de les déployer pile au milieu de ma ligne de bataille, entre mes blocs de Guerriers. Leur présence empêchera mon armée de s'enfuir à un moment inopportun !
Feu !
La dernière version de mon armée de Nains n'avait qu'une seule unité de Guerriers (avec armes lourdes). Le cour de mon armée était constitué d'Arquebusiers. Les nouveaux Arquebusiers sont superbes, mais j'en ai déjà assez comme ça. Cependant, si vous débutez une armée, ils sont absolument indispensables. Ils sont encore meilleurs que dans le précédent livre d'armée. Certes, ils ne peuvent plus se déplacer et tirer, mais ils bénéficient même à portée longue d'un bonus de + 1 pour toucher. Leur déploiement est encore plus important qu'avant, et leur arme fait d'eux des adversaires redoutables.
Les Arquebusiers sont si efficaces que je n'avais jamais vraiment envisagé auparavant de recruter des Arbalétriers, mais je vais revenir sur cette décision. Ils valent désormais un point de moins, et ils ont la possibilité de posséder une arme lourde pour un coût de 2 points par figurine. Bien qu'ils ne soient équipés que d'une armure légère, leur ajouter un bouclier ou une arme lourde fait d'eux des guerriers très respectables au corps à corps. Je compte y songer sérieusement et le prendre en compte dans le remaniement de mon armée.
Les Rangers font également partie de ces troupes dont le général Nain ne peut plus se passer. Leur compétence éclaireur leur permet de ralentir l'adversaire en l'empêchant d'effectuer des marches forcées, ce qui est toujours bon pour pouvoir lui tirer dessus plus longtemps. Les Rangers sont un choix d'unité de Base limité à 1 par armée, en fait ils sont plutôt une amélioration d'unité qu'une unité à part entière. Il suffit de donner des armes lourdes à une unité de Guerriers, d'Arbalétriers ou de Longues Barbes et de payer un point par figurine pour en faire des Rangers. Ils gagnent alors la compétence éclaireurs et peuvent être dotés de haches de jet pour + 1 point par figurine. Les Rangers sont globalement moins chers qu'auparavant, et ont un meilleur état-major et un meilleur équipement. J'aime personnellement beaucoup ces changements, sans parler du fait de pouvoir faire de vos Longues Barbes des Rangers, ou donner la Rune de Fraternité à un personnage pour qu'il puisse les rejoindre. À cause de leur équipement spécifique et de leur historique intéressant, les Rangers sont des figurines qu'il est sympathique de convertir pour les faire ressortir du reste de l'armée.
Servir et Protéger
Sans compter les Longues Barbes, les Marteliers étaient la seule unité spéciale que je ne jouais jamais. Dorénavant, ils valent 2 points de moins et sont encore meilleurs ! Ils sont toujours tenaces , alors qu'auparavant il fallait que le général se trouve avec eux, de plus, ils sont immunisés à la peur et à la terreur quand ils sont rejoints par un Seigneur Nain. Avec leur coût réduit, ils sont donc devenus très intéressants. Ils valent à peine 2 points de plus qu'un Guerrier Nain équipé de la même façon, mais ils ont en plus + 1 en CC et + 1 en F, deux capacités spéciales et la possibilité de brandir un étendard runique. Vive les Marteliers !
Armes de Destruction Moyenne
Comme tout général nain depuis des temps immémoriaux, j'ai toujours aligné une artillerie respectable. Malheureusement, mes machines de guerre sont les figurines les plus anciennes de mon armée, et donc les moins bien peintes, à l'exception du Canon à Flammes et du Canon Orgue.
Mais pas de panique, car un nouveau Canon Nain est là, et en plastique s'il vous plaît ! Je viens tout juste de finir de l'assembler, et je peux vous assurer que ce fut un véritable jeu d'enfant. Après l'avoir monté (la figurine permet de faire indifféremment un Canon ou un Canon Orgue), je me suis bien amusé avec toutes les pièces détachées comme les munitions, les outils et les longues-vues. De plus, ces machines de guerre ont été modifiées au niveau des règles. La règle Fierté de l'Artilleur rend les servants tenaces tant que la machine de guerre n'a pas été détruite. De plus, le Canon peut être doté d'un Ingénieur qui permet de relancer le résultat du dé sur le tableau des incidents de tir, ce qui est bien souvent salvateur. J'ai rajouté un Canon à ma liste d'armée, mais comme j'en ai un déjà peint, il ne fait pas partie de mes priorités.
Mes deux Balistes sont toutes deux en piètre état. Elles sont mal peintes et montrent des signes de fatigue, je vais donc devoir les changer. J'ai déjà assemblé une nouvelle baliste, et la figurine suit la tendance déjà adoptée par le Canon à Flammes. La baliste n'est pas faite en bois (tout comme la Catapulte des Rancunes), car les nains considèrent que ce n'est pas un matériau assez noble. Au niveau des règles, les Balistes ont elles aussi la règle Fierté de l'Artilleur et peuvent être commandées par un Ingénieur. Ce dernier apporte alors sa CT de 4, ce qui les rend aussi précises que celles des elfes, bien qu'elles ne puissent en aucun cas tirer six carreaux d'un coup. Mais consolez-vous en vous disant que vos précieuses machines peuvent être gravées de redoutables runes !
La Vieille Garde
Comme je l'ai dit plus haut, mes Arquebusiers font partie des troupes que je ne changerai pas pour les nouvelles figurines. Je peux rajouter à cette liste les Brise-fer, les Tueurs, le Canon Orgue, le Gyrocoptère et le Canon à Flammes.
Mes Brise-fer sont terrifiants et ne m'ont jamais déçu. Leurs armures impénétrables ont sauvé mon Throng d'innombrables fois. Toutefois, je les avais peints rapidement en 2001, et ils ont bien besoin d'un petit ravalement de façade si je veux pouvoir les aligner fièrement dans ma nouvelle armée, peinte selon des standards plus élevés. Je vais leur passer une couche d'encre noire avant d'appliquer du Chainmail et du Mithril Silver par le biais de brossages à sec, ça devrait suffire.
Les Tueurs sont géniaux. Que serais-je sans ces fous furieux suicidaires pour garder mes flancs ? Le seul changement de règles concerne leurs haches. Ils peuvent désormais choisir au début du combat de se battre avec des armes lourdes ou avec deux armes à une main.
Enfin, mes machines de guerre les plus technologiquement avancées restent dans ma liste. Le Canon Orgue et le Canon à Flammes ont subi quelques améliorations par rapport à la précédente version du livre d'armée. Le Canon Orgue a désormais une portée de 24ps et peut relancer le résultat du dé d'artillerie tant que le premier résultat n'est pas un incident de tir. Le Canon à Flammes est moins susceptible d'exploser grâce à un tableau d'incidents de tir plus clément. Le Gyrocoptère a bénéficié d'une véritable cure de jouvence. Il a désormais 2 Attaques de Force 4 au corps à corps, mais le véritable changement provient de sa capacité à se déplacer et à tirer normalement dès le tour où il se rallie, exactement comme de la cavalerie légère . C'est un avantage énorme qui vous donne la possibilité de ralentir considérablement l'ennemi en lui empêchant systématiquement d'effectuer des marches forcées. Le Gyrocoptère est donc l'allié le plus précieux d'un général nain doté de nombreux tireurs et d'une artillerie conséquente.
L'Armée dans toute sa splendeur !
Et voilà, un bon paquet de nains, plusieurs milliers de points en fait. Bien que cet article concerne la collection des nains et pas la rédaction d'une liste d'armée, j'aimerais tout de même vous faire part de quelques idées pour mettre sur pied une force de 2000 points, puisque je ne peux évidemment pas mettre toutes mes figurines dans une armée aussi petite. Commençons par le plus évident : mes deux choix d'unités Rares. Si je joue contre une armée que je ne connais pas, je prends le Canon à Flammes et le Gyrocoptère. J'adore provoquer des tests de panique avec le Canon à Flammes, et comme j'ai beaucoup de tirs, le Gyrocoptère est parfait pour ralentir l'adversaire. Au niveau des choix d'unités spéciales, mon armée standard a des Marteliers, des Brise-fer, un Canon et deux Balistes. Les unités tenaces sont idéales, surtout lorsque l'adversaire ne provoque pas la peur , et je ne pars jamais au combat sans mes Brise-fer. Les Canons sont très efficaces et une Baliste avec Ingénieur est très facile à rentabiliser avec ses tirs plus précis. Ah oui, j'oubliais mes chers Tueurs… Bon, je vais devoir faire un choix cornélien. Mais je verrai cela plus tard, passons plutôt aux troupes de base. Comme je l'ai dit plus haut, j'ai deux unités de Guerriers et une de Longues Barbes pour former le centre de ma ligne de bataille. Quelques petites unités d'Arquebusiers servent à éclaircir les rangs ennemis, et une de Rangers est utilisée conjointement avec le Gyrocoptère pour enliser l'ennemi. S'il me reste quelques points (ce dont je doute fort), j'aimerais mettre mon Seigneur sur des porteurs de bouclier. Sinon, une Pierre de Serment ou un Tueur de Dragons feront l'affaire. Mon Maître Ingénieur ne sera en fait qu'un simple Ingénieur à moins que je n'en aie vraiment besoin contre certains adversaires. Je ne pense pas pouvoir ajouter à tout cela un Porteur de la Grande Bannière, mais le temps que je rédige une liste d'armée définitive, je prends en compte l'éventualité de pouvoir le recruter.
Bon, pour remplir ces 2000 points, je dois également me pencher sur les runes à ma disposition. Bien évidemment, là encore je vais devoir faire des choix jusqu'à ce que je me décide à pousser ma liste jusqu'à 3000 points. Il y a en effet tellement de nains que je souhaite encore ajouter à ma collection (des Arbalétriers, les nouveaux Arquebusiers, plus de Personnages, etc.)
Grimnir, suis-je donc maudit ? Je crois que c'est plutôt toute la différence entre collectionner et assembler une armée. Avec toutes ces nouvelles figurines, je crois que je fais partie de la première catégorie. Mais après tout, il vaut mieux avoir suffisamment de troupes à sa disposition, non ?
Et voilà, avouez que ce gars à fait du bon bouleau quand même...

(c'est de l'exploitage lol)