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Forum Le refuge des guerriers Administrateurs :Valnir le moissoneur
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forum Index du forum forumLé plu ver c lé plu for forumStratégie de ma liste

Auteur : Sujet: Stratégie de ma liste  Bas
 sylvebarbegaet
 Messages postés : 72
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 sylvebarbegaet
  Posté le 10/04/2006 18:33:01
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Voici donc ma stratégie pour ma liste(je précise que mes principaux ennemis sont le chaos,les ogres et les hommes lézard,bientot l'empire):
Alors pour commencer;mon chef orque a pied sert a faire tenir la ligne centrale,il est en plein milieu du champ de bataille entre les 2 unitées de gobelins et leur donne son commandement,il peut aussi les aider au corp a corp sans risquer sa peau grace a sa sauvegarde a 1+.
  Ensuite il y a le chef orque sur sanglier,généralement a coté d'une escouade d'orque,il charge avec eu pour leur donner plus de punch grace a son arme magique qui lui donne 6 attaques contre les gros pavés, (rang des orcs+blessures de lui =carnage assuré)malheureusement il doit faire fuir l'ennemi au 1er tour ou les gobs risquent de fuir et il n'est pas assez résistant pour survivre seul.
  Comme tout orque qui se réspecte ,je n'aime pas les magiciens et donc je joue scroll cadie,mon chamane niveau 1 ne sert a rien sauf a dissiper grace a ses deux parchemins,il reste souvent a coté du général pour avoir une garde rapprochée en cas d'attaque de volant.
 
  Pour les unitées de base,les gobs tiennent le centre séparés par le général,leur nombre et la présence du général leur permet de tenir contre la plupart des unitées de base (a 3 point par téte il faut pas s'en priver), vient ensuite les unitées de 25 orques disposés a coté des gobelins (séparés par des chars a loup pour pas q'ils s'entretuent.les orques sont fort ,résistant et nombreux,s'ils ne sont pas affaiblis au tirs ils peuvent poser probléme a n'importe quelle unitée de base surtout si ils chargent.
 ils reste les chevaucheurs de loup,pour 78 points ,ils servent a attaquer les chamanes isolés ou les servant de baliste en se faufilant entre les régiment adverses grace a leur mouvement de 9 et leur régle cavalerie légère.Si aucun de ces 2 objectif ne peut être réalisé alors il chargeront de flanc pour aider une unitée d'orques.

 En unitées spéciales,je prend des chars et je les intercalent entre les orques et les gobs pour les chars a loup.Ceux ci sont peu résistant mais peuvent amener un impact pour aider les gobs en difficultée.Le char a orque lui est placé sur un flanc et tente d'écraser les unitées ennemies de flanc en aidant les orcs,ils est plus résistant que les chars gobs ce qui lui permet de survivre a la plupart des projectiles magiques.
  Les 2 balistes elles servent a affaiblir les gros pavés comme les saurus ou encore les maraudeurs.Un role alternatif est de tuer les monstre comme les ogres,en leur perdant 1d3 points de vie a chaque tour,elles se rentabilisent trés vite (35 points la baliste et 40 points l'ogre).Je les place la ou il y a des lignes de vue,elles n'ont pas d'emplacement fixe.

  Nous abordons maintenant la petite touche personnelle de mon armée,le géant,il est trés aléatoire et donc trés trés fun,c'est pour cela que je l'adore,je le place généralement derriére une unitée d'orque jusqu'au corp a corp.Comme je l'ai dit il est trés aleatoire et peut détruire aussi bien 500 points que 10 en une partie,je vais vous raconter des exemples:
 -Contre des ogres,le géant s'est retrouvé face a un tyran et bien en 2 tour il l'a explosé,il a fait un coup de massue et le tyran a bien sur loupé son test d'initiative et a donc reçu 2d6 touches de force 6 sur endurance 6 (9 touches),j'ai blessé avec 6 touches et le tyran n'avait pas de sauvegarde (F6),et hop 300 points dans la poches.Dans la méme partie il est tombé sur des ogres,en tuant 1 et en perdant 2 vies aux 2 autres au passage,remportant le corp a corp,les gobelins poursuivent et détruisent l'unitées.En tout environ 4000 points d'ogres détruit par mon géant qui en vaut 205.
 -2éme exemple moins glorieux,contre les hommes béte,je charge une unitée d'hommes béte et je fais balayage,2 touches,2 morts,il ripostent avec 3 gors et 5 ungors soient 11 attaques oups mon géant meurt en 1 tour et tombe a coté des hommes bétes.
 -un dernier pour la route:contre des hommes lézard,mon géant a tué un kurak avec amulette du jaguar qui l'avait chargé,et qui lui a perdu 3 points de vie,balayage:6 touches,5 blessures au revoir kurak,plu tard je charge une unitée de saurus et je lance le dé:2 saut a pied joint,2d6 touche de force 6 ,premier tour 5 touches,3 mort bof,second tour il recommence,12 touches,12 mort YES plus de saurus.Le géant a tué en tout 350 point de lézard.

Voila pour mon armée j'espére que je vous ai aidé a comprendre ma liste d'armée ou méme aidé a construire la votre.

 trippe de skaven
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 trippe de skaven
  Posté le 10/04/2006 19:02:46
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Alors déja le géant est super mais ni pense meme pas contre l'empire ,il part en un tour de tir .D'accord ,donc tes persos ne rejoignent pas d'unité ,ok mais si un gars fuit ,adieu ta liste ,meme avec 9 de cd ,pire imagine que ton general fuit ,alors la t'es mort .Donc place les plutot dans des régiments ,c'est nieux .
Par exemple ,contre des ogres et la peur ,ton regiment de gobelins chargent (on peut réver )et la ,ton chevaucheur charge ,et rate son test de peur ,adieu les gobelins .
Enfin bon ,à toi de voir si tu veux faire les changement propossé dans la section liste .

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 The spirit of the wood
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 The spirit of the wood
  Posté le 13/04/2006 12:51:53
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muai une strategie sympatique avec le coter fun (le geant)
dans l'ensemble sa ma l'air potable juste quand tu dit que ton general ne peut crever avec sa svd de 1+ alors fait gaffe au att avec coup fatal(danseurs gardien des tombes)et aussi au resultat de combat car si il fuit cyao.
voila c'est tout et tient nous au couran des degat de cette liste meme si elle n'a pas de fantique domage mais c'est ton choix!

Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres.
Les asrai eux n'ont  jamais peur!
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 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 19/04/2006 17:46:15
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Ta stratégie est bien, même si un autre char orque serait le bienvenu!Lors d'une j'ai écrasé un flan hommes-lézard composés de trois krogzigors' dix skink et un chaman (il a pris la fuite en voyant ses troupes partir en fumer sous les sabots des sangliers!)en un tour avec deux chars(ils ont chargés en méme temps!)!!J'avou avoir eu de la chance au dés mais une charge a 2D6 touches d'impacts ça pardonne pas^^.
Ils peuvent étres dévastateur: ils sont autonomes et font très mal lors de la charge!Pourquoi deux?Pour étre sur de maté toute resistance!
Ensuite ta stratégie d'intercalage de machines de guerres entre les régiments pour éviter les dégénerescences dû a l'animosité est bien celle qu'il faut adopté(sinon l'armée serai bien trop imprévisible...ou bien tro fun si on pense aux gobelins^^)
Finalement je te proposerai de remplacé tes balistes par des mages gobelin lorsque tu jouras contres des armées du type haut-elfes ou ogres(la ou une domination magique adverse t'assurera la défaite!)car contré une flamme du fénix sur ton régiment de chevaucheur orques te feras plaisir!Ou encore pouvoir te battre contre des ogres sans qu'il soit bousté a bloque!(un régiment de ventres-durs qui a +1 en endurance,régéneration et résistance a la magie de 2 est très coriace!!)
Le corps de ton armée ressemble cependant a une belle horde composée de bons gros régiments de 25!C'est une vrai Waaagh!

PS:dommage pour les fanatiques c'est très fun et peu s'avérer efficace si la chance est de ton côté!(8 guerrier du chaos élu morts a coups de deux boulet!!Et ceux qui chargait mon général!!)

--Message edité par bigbug-flo le 2006-04-19 17:47:30--

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

Que les elfes angoissent, et que les hommes crient: nous arrivons !!
 trippe de skaven
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 trippe de skaven
  Posté le 19/04/2006 18:17:31
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Juste pour en revenir à la charge de tes chars ,c'est une bonne idée deux chars en mmee temps contre des tirailleurs ou des monstres (genre kroxi ,meme si avec leur arme lourde ils envoient un char à la casse en une attaque ^^),par contre ,contre les gros patés ,préfère une charge de char combinée à un regiment qui apportera les rangs et la supériorité ainsi que la bannière alors que le char fera des dégats .
Sinon ,bin moi aussi je trouve dommage le manque de fanatiques ^^

--Message edité par trippe de skaven le 2006-04-19 18:18:31--

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 sylvebarbegaet
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 sylvebarbegaet
  Posté le 19/04/2006 21:51:37
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Ne vous inquiétez pas ,les prochain achats pour mon armée (aout)ce sera 60 gob de la nuit et 3 fanatiques,ils ne sont pas dans ma liste parce que je n'en posséde pas c'est tout!  

 The spirit of the wood
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 Connaisseur
 The spirit of the wood
  Posté le 20/04/2006 19:42:47
Send a private message to The spirit of the wood
ha parfait tu te tourne en fin vers le coter fun des la LA des gobs !
PS: vive ta signature Bigbug-flo qui est sans conteste l'une des plut poetique de se forum meme si la 2nd partie fait mentir la mienne (hé ui l'elfe ne peu etre angoisser car il n'a pas peur!

amicalement a vous jeune cible vivante a fleche asrai!

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 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 22/04/2006 22:50:51
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Et si les elfs peuvent avoir peur!Personne n'ignore la peur ou alors c'est une marque de manque d'intelligence!^^
Sinon les fanatiques valent vraiment le coup!Tu verra qu'ils sont parfois chiant mais bon!Dans leur état on ne peut pas trop en demander!

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 The spirit of the wood
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 Connaisseur
 The spirit of the wood
  Posté le 02/05/2006 12:08:19
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Donc tu considere tout les mort vivant et les immuniser a la psyco (fana et autre ) comme con je ne laisserait pas dire sa de KALIDA ; devot demoniaque unissez vous a moi sous la banière ensanglanter de la mort et enssemble marchant jusqu'au péron de bigbug-flo afin de lu faire ravaler ses théorie et ses fanatiques qu'il chérie tant!

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 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 02/05/2006 13:31:29
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spirit ne t'enflamme pas trop s'il te plait!Je parle en général, pour une armée entière!Quand tu dit que les elfes sylvain ne connaissent pas la peur, c'est que tu n'a pas beaucoup joué alors!tu n'en a jamais vu se carapatés?
Et c'est une façon de parlé surtout!Je ne remettrai pas en cause les règle des parsonnages warhammers^^(quoique parfois moins réalistes que d'autres...)
donc merci de ravaller ta fierté et ne te prend pas pour un hérault s'il te plait!Avec mon amitié tout de même grande saucisse^^!

--Message edité par bigbug-flo le 2006-05-02 13:32:52--

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 trippe de skaven
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 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 02/05/2006 15:10:13
Send a private message to trippe de skaven
Bon sa suffit là ,si sa continue à degénerer ,je vais devoir fermer ce sujet ^^
Allez les gars ,je compte sur vous pour vous calmer
profitaient pas de l'absence de Valnir pour foutre le bordel merci^^

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 nozgark
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 Connaisseur
 nozgark
  Posté le 20/05/2006 18:45:34
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pas mal ta liste je te dévoile la mienne :
d'abord un chef orque avec une sauvegarde d'armure d'1+ dans une unité de 19 kostos orque avec une bannière de combat (sa fait mal très mal) à coté de cette unité ce trouve 19 orque avec 2 armes et état major et de l'autre coté 20 gobelins de la nuit avec 3 fanatiques (un centre assez bourrin je l'avoue...) de plus intercaller entre ces unité ce trouve mes 2 chamannes gob niveau 2 (les sorts sont mortelles : imagine on y va sur mon unité de kosto avec mon géneral dedans...)enfin sur les flanc se trouve un géant et un char orque (la terreur, les ataques d'impact du charet celle du géant, cela fait peur et attire les tirs!) et de l'autre coté 16 archers orques et 1 lance rok (je suis assez doué pour estimer demandez à tuffman!) je l'avoue l'animosité je m'en balance, ce qui peut arriver : mes unités se charge entre elle... c'est pour sa que je suis en train de peindre... des orques noirs! je n'est testé ma liste que contre le chaos pour l'instant

l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton
 tufman
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 tufman
  Posté le 20/05/2006 21:21:57
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Pour ton animosité, ta souvent du pot nozgak! eneffet t'es peaux vertes se dispute pas souvent, encore que la derniere fois un de tes régiment orque s'est chamaillé 3 tours sur 6! Et puis dans quelque temps tu pourra tester cette armée contre des Ogres! ah ah

--Message edité par tufman le 2006-05-20 21:23:45--

C'est en marchant dans les entrailles,
que les barbares montent à l'assaut.
Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os.
 sylvebarbegaet
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 sylvebarbegaet
  Posté le 20/05/2006 22:36:45
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Moi ma liste je l'ai déja jouée contre des ogres,des hommes lézard,du chaos et des hommes bétes .Il y a 2 jour je l'ai jouée contre l'empire full artillerie,et bien j'ai malheureusement pris une raclée et seules 2 escouades d'orques sont arrivées au close,les autres était:mortes,enfuites,sujet a l'animositée.Et oui 2 canon un feu d'enfer,un mortier et 20 arquebusier ça pardonne pas(accompagnés de cavalerie lourde en plus)

 nozgark
 Messages postés : 127
 Connaisseur
 nozgark
  Posté le 21/05/2006 09:03:52
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je n'es jamais joué l'empire ni aucune autre armée à part le chaos et les ogres et je dois te dire que ma liste est faite pour rivaliser avec des bourrins du corps à corps comme le chaos universel. c'est vrai que j'aie du pot pour l'animosité mais je ne préoccupe pas trop je vois ce qui arrive et me dit que ce sont des orques après tout! contre une armée forte en tir mon armée n'irait pas du tout je pense...

l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton
 tufman
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 Savant
 tufman
  Posté le 21/05/2006 11:07:51
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C'est pour cela que mon canon apocalypse te fait bien chi**! C'est vrai que quand il tire et que tes unité fuit, c'est enervant! O fait j'avait oublié, tu peu choisir de fuir contre mon tir de canon avant que je ne fasse le tir!

C'est en marchant dans les entrailles,
que les barbares montent à l'assaut.
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 nozgark
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 nozgark
  Posté le 21/05/2006 11:18:30
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ouah génial... non mais tu crois que je vais fuir avant franchement... quoique sa t'arrangerait bien;...

l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton
 tufman
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 tufman
  Posté le 21/05/2006 11:25:50
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Ben moi sa me dérange pas puisque si tu fuit c'est cool, et si tu reste tu te prend une force de 10 et en plus tu doit effectuer un test de cd!

C'est en marchant dans les entrailles,
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 nozgark
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 nozgark
  Posté le 21/05/2006 11:27:58
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oui mais vu ta capacité a estimer.... je ne craint rien!

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 tufman
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 tufman
  Posté le 21/05/2006 11:30:23
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Quoi tu dit sa mais ton régiment d'orque noir la derniere fois s'est pris 2 fois de suite un coup de force 10! Mais de toute façon tu décide si tu fuit quand le point d'impact est trouvé et pas quand je dit "je vais tirer" !

C'est en marchant dans les entrailles,
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Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os.
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