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forum Index du forum forumLe labyrinthe des tunnels forumMa liste Skaven en version "MAGIE"

Auteur : Sujet: Ma liste Skaven en version "MAGIE"  Bas
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 24
 Curieux
 Capitaine de Lacy
  Posté le 08/04/2006 16:47:48
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Bonjours à tous, je suis nouveau sur le forum.

Voici une liste SKAVENS à 2000 points,


PERSONNAGES:  

Prophète gris: 235 points

1 assassin avec lame suintante: 150 points
Qui n'est pas caché, mais sera déplacé par le prophète gris grace à évasion.

1 technomage avec malelame, condensateur, accumulateur: 85 points

1 technomage avec malelame, condensateur, accumulateur: 85 points

BASE:

30 guerriers des clans avec mitrailleuse ratling: 210 points X 3 = 630 points
Déployée en alternance avec les esclave légèrement en retrait pour pas qu'ils soient pris pour cible.

40 esclaves: 80 points X 3 = 240 points
Déployés devant, à la limite de la zone de déploiement Skaven.

5 globadiers: 50 points X 3 = 150 points.
Déployés derrière les esclaves

5 coureurs nocturne: 25 points X 3 = 75 points.
Déployés sur les flancs.

SPECIALE:

5 coureurs d’égout tunneliers avec armes empoisonnées: 85 points X 2 = 170 points.

2 rat-ogre: 100 points

RARE:

Canon à Malefoudre: 100 points.


STRATEGIE:

Mon armée ne bouge pas et mon prophète et les deux technomage lance leur sorts sur les unités les plus rapide adverses, puis à la fin de la face de magie il lance "évasion" sur l'assassin pour partir à la chasse soit du sorcier solitaire ou des machine de guerre ou s'occuper d'un héro-combattant réputé faible (il n'est pas un skaven pour rien).

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-08 19:04:48--

 trippe de skaven
 Modérateur
 Messages postés : 453
 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 08/04/2006 18:44:01
Send a private message to trippe de skaven
Alors déja pour l'assassin ,fait gaffe ,car il peut ne pas passer évasion ,sa met deja arriver .
Ensuite ,le probleme c'est qu'il ne pourra charger tout de suite ,donc si tu chasse des magos met lui plutot des étoiles de malepierre fatales contre des magos isolés .
Ensuite pas de PAM !!!T'as pas peur toi dis donc ,et pas d'équipement non plus ???pourtant t'as des trucs bien comme l'orbe des tempètes ,la courrone trops cool pour régénerer apres un probleme avec la malefoudre (sa marche vraiment bien ).
Tes coureurs et tes globaliers vont souvent fuirent et pouvoir entrainer toute ta loigne avec donc évite dans mettre trops .
Tu n'as ni étendard ,ni musicien ,pas tres bon sa ,passe tes esclaves à 30 pour pouvoir au moins prendre des musiciens .
Les deux rats ogres ,nuls ,soit tu en prends minimum 5 meutes ,soit t'en prends pas car une perte et tu es bon pour un test et à 5 c'est dur ,tres dur .
Je pense que contre du nains ,ta liste est morte ,tres bonne dissip et plus longue portée de tir en general .
Voila pour mon point de vue .

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 08/04/2006 18:53:56
Send a private message to Valnir le moissoneur
Bon tout d'abord : J'ADORE !! la magie j'adore ca alors ta liste je l'aime.

Par contre, l'assassin sera mieux avec étoiles de malepierre car comme l'as dit trippe, il ne pourra charger après évasion. Et 3 tirs de force 5 avec CT5 ça nous fait du 2+, 2+. Ca devrait tuer un mage ça.

Ensuite, oui un PAM sera le bienvenue, au moin un. Les technomages, j'aime bien ca.

Pour finir sur les persos, pas d'équipement, c'est toi qui voit mais c'est a doubble tranchant. Soit ca passe soit sa passe pas.

Venons en aux troupes : 90 guerriers des clans : MAGNIFIQUE.
La on reconnait bien le skaven : le surnombre.
Combinés aux esclaves, magnifiques combot de chair a canon.

Les globadier ! Pourquoi pas même si je doute de leur efficacité ici.
Pour les coureurs nocturne, ça c'est bien de le smettre par 5 et en plusieurs unités. Ils assaileront donc les unités ennemis et au pire il se font charger, mais pour 25 points, on s'en fout non?

Les tunneliers sont excellent contre les machines de guerre ou les unités volante capables de rendre ta stratégie plus diffiles a metre en place.
Les deux rat-ogre par contre, malgré leur 6M, sont trop peu nombreux alors soit tu en rajoute, soit tu enlèves.

Le canon à malefoudre ? que dire de mieux pour le fluff. Tout a fait sa place ici.

Conclusion : bonne liste malgré deux ou trois choses a modifier.

Vous êtes fatigués? Exténués?
Vous avez froid? Faim?
Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud.
Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous !
 Capitaine de Lacy
 Messages postés : 24
 Curieux
 Capitaine de Lacy
  Posté le 08/04/2006 19:08:40
Send a private message to Capitaine de Lacy
Mais, je crois que les assassins ont des étoiles de lancer de série déjà.

Moi aussi j'adore la magie, donc dans toutes les listes que je risque de poster tu risque de voir de la magie.

Quand tu dis de se présenter; de quels façon, vous pouvez cliquer sur la rubrique profil ?

--Message edité par Capitaine de Lacy le 2006-04-08 19:09:21--

 trippe de skaven
 Modérateur
 Messages postés : 453
 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 08/04/2006 19:15:12
Send a private message to trippe de skaven
Quand Valnir et moi parlons des étoiles de malepierre ,ce ne sont pas celle de base mais celle dans la secton ogjets magiques .Le surnombre ,c'est bien mais bon ,je prendrais quelques moines (que j'adore )car au moins ,tu auras de quoi contre charger .

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 The spirit of the wood
 Modérateur
 Messages postés : 220
 Connaisseur
 The spirit of the wood
  Posté le 14/04/2006 20:18:30
Send a private message to The spirit of the wood
jaime bien cette liste!
rajoute juste des etoiles de malpierre je t'assure que c'est fatal!
signer : celui dont sont mage est mort des le premier tour a cause de ses foutu etoile de mes coui****

Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres.
Les asrai eux n'ont  jamais peur!
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