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Administrateurs :Valnir le moissoneur | |
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| Auteur : | Sujet: Liste à 2000 pts | Bas |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Cela me semble plutôt très bien, mais pourrais-tu m'envoyer les pages d'objet magiques et d'unité par msn? si tu peux les scanner puis me les envoier tu serai bien simpa, comme ça je te dis ce qui va ou pas. Mon adresse : bobby-le-meteux_du_69@hotmail.fr | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Alors voila maintenant j'hésite ,j'ai retiré un jezzail et le canon à malefoudre pour ajouter un lance feu et 5 globaliers alors que trouvez vous le mieu ,la premiere ou la deuxieme solution .et si vous avez quelques infos sur les deux armées que je vais afronter je suis preneur . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Bon alors pour commencer, tes coureurs d'égouts doivent avoir des armes de tirs, car sans armes de tirs, ils sont censés soutenir tes unités de guerriers des clans en chargeant de flanc ... Or, le temps que tes guerriers s'ammènent, ils vont servir a rien et pense a empoisonner tes etoiles. Soit l'unité de coureurs a 108pts. Ensuite, met des attaques empoisonnées sur tes nuées, c'est cher, mais c'est très utille car avec force 2 tu va pas aller loin. Certe, tes nuées sont faites pour ralentir l'adversaire, mais si elle peuvent pour 20pts/fig tuer quelques ennemis et risquer de les démoraliser, autant le faire. Soit 195 pour les nuées. Ensuite, vire le canon a malefoudre et il reste 40pts a virer. Je propose d'enlever 4 guerriers des clans de chaques unités soit 60pts en moins. Il te reste donc 20pts a dépenser et avec ces 20pts, rajoute un enscenseur a peste. Voilà, sinon tes persos sont bien équipé (pense que ton assassin a 4A car 3 sur son profil +1 car il a 2arme de base donc il a 4tirs). Ensuite, pense bien que la magie des cieux est modifiée donc plus de sort qui peuvent pendre un ennemis n'importe où sur la table, mais au lieu de ça, c'est 24PS et en vue du sorcier. | |||
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| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Pour les coureurs d'égout j'avais hesité entre prendre des étoiles ou un membre en plus donc je crois que je vais en retirer un pour faire ce que tu as dit . Ensuite empoisonner les nuées c'est bien contre les cavaleries légères ,mais là se sera soit des chars soit des chevaucheurs de sang-froids alors bon je pense pas qu'elles vont se rentabiliser les attaques empoisonnées .Le canon à malefoudre ,c'est fait je l'ai viré ,au fait que pense tu du lance-feu . Quand au guerriers ,si je fais ce que tu m'as dit ,je le mettraient par 24 puisqu'il aura les persoos avec chaques regiments . L'assassin n'a que trois attaques avec les etoiles car se sont les attaques sur son profil qui compte ,enfin je crois . Et je savais pas que le domaine des cieux avait changé ,pourtant dans mon livre de regle il mette n'importe ou sur la table mais si ce que tu dis est vrai ,c'est une tres bonne nouvelle . Merci pour tes remarques ,je reposterais la liste modifier demain . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Pour les attaques empoisonnées tu as raison, met les pas donc cela fait 60pts + les 15 des guerriers des clan + 16 du coureur d'egout soi 91pts mettre. Ensuite, le lance-feu, je ne l'ai jamais aprécié, mais tu joue contre de la cavalerie donc met en un (la mitrailleuse je préfère, surtout quand j'ai tué 4 heaume-d'argent d'un coup ^^) Pour le domainde des cieux; voici un lien très simpatique pour toute modifications du livre des règle. PS: le lien arrivera prochainement. | |||
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| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
*pprophete gris avec parchemin de ruine et PAM :290 pts *chef avec armure lourde ,brassards de puissances et bouclier enchanté :84 pts *assassin avec étoiles de malepierres :155 pts *technomage avec attirails complet ,PAM et orbe des tempètes :135 pts *3*24 guerriers des clans avec arme de base et boucliers ,porte étendard et musicien :3*135 :405 pts *3 nuées de rats :135 pts *2 ratlings :120 pts *1 lance-feu :75 pts *20 moines de la peste avec arme *2 ,EMC et bannière de guerre :210 pts *10 jezzails :200 pts *6 coureurs d'égout avec armes empoisonnées et étoiles empoisonnées :108 pts *5 enscenseurs :85 pts Total :1999 pts pts Voilà les quelques changements que j'ai effectués après tes remarques ,j'ai retiré le canon ,un coureur pour rajouter un jezzail ,le lance-feu et des étoiles empoisonnées pour les coureurs . Maintenant ,qu'en pense tu ,est-ce mieux ?? --Message edité par trippe de skaven le 2006-03-31 22:21:25-- | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Mmmmm, une dernière chose, enlève 4 guerriers de chaque unité, soit 20pts/unité donc un total de 60 pts a rediriger. Avec 60pts, tu met 3 jezzail en plus et tu en fait 2 unités de 5(si le nombre d'unités spécial le permet). Voilà, sinon tout cela me semble correct. | |||
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| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Ouai voila comment placer trois jezzails de plus merci .Par contre en 2*5 ,je sais pas ,comme l'autre joueur va jouer horde ,on va devoir se serrer car on aura que une table donc je verrais si il y a de la place .Sinon nombre d'unitées spéciales suffisant pour le 2*5 . ps :au fait c'est quoi le lien dans ton avant dernier message ???Tu va le mettre ??? | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
ce lien est pour montrer les révisions du livre des règles pour la section magie, et le voici : http://fr.games-workshop.com/telechargement/warhammer/MagieRevisitee.pdf (pour toi ce qui es tutile, c'est la révision de la magie des cieux donc voilà) | |||
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| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Ah ouai sa change beaucoup de choses ,car en effet j'appréandais beaucoup quand au domaine des cieux .Mais avec sa sa me rassure un peu ,mème si la comète ,ouf c'est une monstre ,une fois elle m'a détruit le canon à malefoudre ,trois jezzails et un technomage alors bon mais c'était avant que j'apprene sa !!!! pour une fois bravo à games qui a fait preuve de lucidité ,car c'était vraiment abusé je trouve . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| The spirit of the wood Modérateur Messages postés : 220 Connaisseur |
il est vrai qu'il faut jouer avec les modif si non c'est injuste! | |||
| Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres. Les asrai eux n'ont jamais peur! |
| druss la légende Messages postés : 22 Curieux |
salut j'ai un potes qui joue skaven et je peux te dire que n'importe quel troupe qu'il joue je lui met un massacre dans lq tete mais bon il faut aussi dire que je joiue empire donc je joue essentiellement donc un conseil essai de neutraliser les armes de tir ou les unités de tir!! si tu veu pa soufrir avant d'arriver au corps a corps surtout q'un tir de canon dans une cloche hurlante te la tue en un tir !! | |||
| Pour Sigmar et pour l'Empire homme de Talabheim tenez vos positions face a ces enemis de toujours!Que Sigmar soit avec vous!! |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
T'inquiète pas ,au tirs ,les éventuel pertes ,c'est les esclaves qui prennent alors ^^ et pour les machines d eguerre ,il connait pas les tunneliers ton pote ou quoi ?? quand à la cloche hurlante ,de une je vois ou tu en vois une dans ma liste et de deux ,je suis pas fou au points de la jouer contre une armé de tir ,encore qu'elle a une invul à 4 ou 3+ je croit . | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
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