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Forum Le refuge des guerriers Administrateurs :Valnir le moissoneur
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forum Index du forum forumLa caserne forumMa liste d'armer a 3000p.

Auteur : Sujet: Ma liste d'armer a 3000p.  Bas
 gurdilculbrillant
 Messages postés : 19
 Curieux
 gurdilculbrillant
  Posté le 22/04/2006 11:01:10
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Bonjour c’est Gurdil je vais vous présenter ma liste d’armée j’espère que sa va vous plaire (3000p) :

Seigneurs et héros :

Comte électeur : armure de plate complète + bouclier + destrier caparaçonner + épée de force + armure de l’aube = 196p

Prêtre guerrier :
deux marteaux de guerre + amure météorique = 129p

Sorcier : passe niveau deux + deux parchemins de dissipations = 145p
Domaine du feu

Unités de bases (corps a corps) :

Lanciers :
19 figurines(+1 pour le pretre) + porte-étendard + musicien = 148p

Epéistes : 20 figurines + porte-étendard + musicien = 155p

Franche compagnie : 25 figurines + musicien + étendard + sergent = 175p

Ordres de chevalerie :
11 figurines du cercle intérieur(+1 pour le comte electeur) + musicien + étendard d’acier = 332p et un 2eme régiment qui n'est pas du cercle interieur (musicien étendard)
=297p

Unités de base, tires :

Archers : deux régiment converti en chasseurs, 10 figurines le régiment  = 100p le régiment

Arbalétrier : deux régiment de 10 figurines + étendard et musicien = 95p le régiment.

Unités spéciales :

Joueurs d’épées : 16 figurines + étendard du devoir + musicien = 210p + détachement d'hallebardiers de 16 figurines ratacher aux joueurs d'épée = 96p

Pistoliers : deux régiments de 5 cavaliers = 95p par régiments

Grand canon = 100p

Mortier :75p


Unités rares :

Canon feu d’enfer : 125p

Flagellant : 20 figurines + prophete = 232p

2995p

Désole mais je n’ai pas encore testé ma tactique.

Gurdil

smile/!moon.gif

--Message edité par gurdilculbrillant le 2006-04-22 12:12:48--

le seule cul de la planete qui brille autant !! c'est celui de gurdilculbrillant !!
 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 22/04/2006 11:08:17
Send a private message to Valnir le moissoneur
Ahhh voilà une belle liste met juste le total exact a la fin !

Bon alors le comte electeur, pas cher et puissant.
Le prêtre guerrier, pas trop cher, pense a metre dans quelle unité il va (dis aussi les autre perso ou ils vont).
Les sorcier, c'est bien, RAS.

Pour les unité de base, 25 => peut être beaucoup, je pense que 20 peut être pas mal mais 25 reste bon je pense.
Pareil pour les épéistes.
La franche compagnie est en revanche trop nombreuse, baisse leur effectif a 20.

Les chevaliers, c'est du bon tout ca mais je crois que une seule unité peut être du cercle intérieur non?

Pour les chasseur, c'est très bon j'aime bien ca.
Par contre, les arbalétriers, a moins qu'il ne puissent tirer sur deux rang sinon, met les en unité de 10 en une seule ligne.

Les joueurs d'épée, inutile de les metre autant, ce régiment est un sac a points ==> baisse les a 16.

Le spistolétiers, excellent choix, cavalerie l"gère je suppose donc capable de mener une unité ennmis en bourrique et deplus ils tireront dessus.

Le canon es tun choix evident. => ras
Et pour finir, le feu d'enfer, RAS non plus car capable de décapiter quelques dizaine de fig a lui tout seul.

Vous êtes fatigués? Exténués?
Vous avez froid? Faim?
Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud.
Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous !
 Lamouchkipet
 Modérateur
 Messages postés : 50
 Intéressé
 Lamouchkipet
  Posté le 22/04/2006 11:27:13
Send a private message to Lamouchkipet

Citation :

Comte électeur : armure de plate complète + bouclier + destrier caparaçonner + épée de force + armure de l’aube = 196p




Je te l'ai dis dans l'autre post vaut mieux qu'il soit à pied....

Citation :

Prêtre guerrier : deux marteaux de guerre + amure météorique = 129p




Rien à dire sauf que je l'aurais vu à cheval à la place de ton CE

Citation :

Sorcier : passe niveau deux + deux parchemins de dissipations = 145p
Domaine du feu




Excellent mais tu devrais peut etre commencé par le domaine des cieux car trés utile pour relancer tes jets ratés(ceux de ton canon par exemple)

Citation :

Lanciers : 25 figurines + porte-étendard + musicien = 190p




Les lanciers sont nuls, les franches compagnies coutent un point de moins pour le meme résultat et encore car ils ont deux attaques en charge....(je les remplacerai par des hallebardiers)

Citation :

Epéistes : 25 figurines + porte-étendard + musicien = 190p




Excellent

Citation :

Franche compagnie : 30 figurines + musicien + étendard + sergent = 205p




Essaye plutot de les mettre en détachement car dans ce format ils sont bien moins couteux et plus efficace...

Citation :

Ordres de chevalerie : 11 figurines du cercle intérieur + musicien + étendard d’acier = 332p et un 2eme régiment a 333p (musicien étendard)




Tu n'a le droit de monter qu'une seule unité au cercle intérieur et un seul régiment de cavalerie suffira amplement.

Citation :

Archers : deux régiment converti en chasseurs, 10 figurines le régiment  = 100p le régiment




La encore un seul régiment peut devenir chasseur et puis mets les par 6 car par 10 il ne sont pas maniables.

Citation :

Arbalétrier : deux régiment de 20 figurines + étendard et musicien = 175p le régiment.




Des régiments de 20 c'est trop mets en 10 ou 12 et enléve leur la banniére.

Citation :

Joueurs d’épées : 25 figurines + étendard du devoir + musicien = 328p




Je les mettrai par 20 car à 25 ils sont tros bourrins.

Pour le reste, où est la banniére du griffon!!!!!!!!!!!
Rajoute des régiments de 20 Hallebardiers ou Epéistes et un canon
ainsi qu'un régiment de flagellants pour engluer l'ennemi

Lamouchkipet

 trippe de skaven
 Modérateur
 Messages postés : 453
 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 22/04/2006 11:38:57
Send a private message to trippe de skaven
Voiçi mon point de vue :si tu veux conserver le nombre ,baisse les effectifs et met des régiment secondaire (je me souvient plus du nom),car on dirait moi et mes skavens ^^
Pour ton sorcier ,laisse le niveau 1 parceque à 3000 points tu passeras aucun sort .
En fait ,ta plus grande faiblesse c'est que tu n'as pas suffisement de regiments ,ils sont nombreux au niveau des effectifs mais c'est tout .Et au niveau du Cd aussi sa va coincer

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 gurdilculbrillant
 Messages postés : 19
 Curieux
 gurdilculbrillant
  Posté le 22/04/2006 11:46:49
Send a private message to gurdilculbrillant
Merci pour vos conseil j'essairai de les apliquer

gurdil

le seule cul de la planete qui brille autant !! c'est celui de gurdilculbrillant !!
 Torek
 Messages postés : 207
 Connaisseur
 Torek
  Posté le 01/06/2006 19:47:11
Send a private message to Torek
Trippe de skavens a raison, il faut faire des régiments primaire, et secondaires, les premiers formerons le noyau de ton armée, tandis que les secondaires aideront tes primaires unités.Voilà une technique, quelle est bonne !

Salutations distinguées...

Starmouche !!!

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