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Administrateurs :Valnir le moissoneur | |
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| Auteur : | Sujet: Ma liste d'armer a 3000p. | Bas |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Ahhh voilà une belle liste met juste le total exact a la fin ! Bon alors le comte electeur, pas cher et puissant. Le prêtre guerrier, pas trop cher, pense a metre dans quelle unité il va (dis aussi les autre perso ou ils vont). Les sorcier, c'est bien, RAS. Pour les unité de base, 25 => peut être beaucoup, je pense que 20 peut être pas mal mais 25 reste bon je pense. Pareil pour les épéistes. La franche compagnie est en revanche trop nombreuse, baisse leur effectif a 20. Les chevaliers, c'est du bon tout ca mais je crois que une seule unité peut être du cercle intérieur non? Pour les chasseur, c'est très bon j'aime bien ca. Par contre, les arbalétriers, a moins qu'il ne puissent tirer sur deux rang sinon, met les en unité de 10 en une seule ligne. Les joueurs d'épée, inutile de les metre autant, ce régiment est un sac a points ==> baisse les a 16. Le spistolétiers, excellent choix, cavalerie l"gère je suppose donc capable de mener une unité ennmis en bourrique et deplus ils tireront dessus. Le canon es tun choix evident. => ras Et pour finir, le feu d'enfer, RAS non plus car capable de décapiter quelques dizaine de fig a lui tout seul. | |||
| Vous êtes fatigués? Exténués? Vous avez froid? Faim? Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud. Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous ! |
| Lamouchkipet Modérateur Messages postés : 50 Intéressé ![]() |
Je te l'ai dis dans l'autre post vaut mieux qu'il soit à pied....
Rien à dire sauf que je l'aurais vu à cheval à la place de ton CE
Excellent mais tu devrais peut etre commencé par le domaine des cieux car trés utile pour relancer tes jets ratés(ceux de ton canon par exemple)
Les lanciers sont nuls, les franches compagnies coutent un point de moins pour le meme résultat et encore car ils ont deux attaques en charge....(je les remplacerai par des hallebardiers)
Excellent
Essaye plutot de les mettre en détachement car dans ce format ils sont bien moins couteux et plus efficace...
Tu n'a le droit de monter qu'une seule unité au cercle intérieur et un seul régiment de cavalerie suffira amplement.
La encore un seul régiment peut devenir chasseur et puis mets les par 6 car par 10 il ne sont pas maniables.
Des régiments de 20 c'est trop mets en 10 ou 12 et enléve leur la banniére.
Je les mettrai par 20 car à 25 ils sont tros bourrins. Pour le reste, où est la banniére du griffon!!!!!!!!!!! Rajoute des régiments de 20 Hallebardiers ou Epéistes et un canon ainsi qu'un régiment de flagellants pour engluer l'ennemi Lamouchkipet |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Voiçi mon point de vue :si tu veux conserver le nombre ,baisse les effectifs et met des régiment secondaire (je me souvient plus du nom),car on dirait moi et mes skavens ^^ Pour ton sorcier ,laisse le niveau 1 parceque à 3000 points tu passeras aucun sort . En fait ,ta plus grande faiblesse c'est que tu n'as pas suffisement de regiments ,ils sont nombreux au niveau des effectifs mais c'est tout .Et au niveau du Cd aussi sa va coincer | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| gurdilculbrillant Messages postés : 19 Curieux |
Merci pour vos conseil j'essairai de les apliquer gurdil | |||
| le seule cul de la planete qui brille autant !! c'est celui de gurdilculbrillant !! |
| Torek Messages postés : 207 Connaisseur |
Trippe de skavens a raison, il faut faire des régiments primaire, et secondaires, les premiers formerons le noyau de ton armée, tandis que les secondaires aideront tes primaires unités.Voilà une technique, quelle est bonne ! Salutations distinguées... | |||
| Starmouche !!! |
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