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| Sondage : |
| comment trouvez-vous ma liste d'armée.Avant de répondre, lisez-là en bas! |
| Auteur : | Sujet: Sondage sur ma liste d'armée à 2000pts encore modifié! | Bas |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Je trouve ta liste super car il y a : -du nombre avec les hommes bêtes -de l'impact avec les chars -de la force de frappe avec les chevaliers ,les minotaures et la bête -de la rapidité avec les chien du chaos -un bon régiments capable d'encaisser les chevaliers du chaos -des forces en embuscade -de la magie (deux chamanes niv 2) Juste ,peut etre qu'un seul PAM c'est pas assez mais à vérifier Voilà pour mon point de vue | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Archaon,Seigneur de la fin des Temps Messages postés : 194 Connaisseur |
je pense comme tripe sauf qu'il y a quelques point dont je ne suis pas tout a fait d'accord:
Trés bon choix seigneur pas suréquiper et sorciers puissant bon objet familier de pouvoir,sceptre de darkoth... pour le gors et les ungors c'est exellent plus d'ungors que de gors et bien équipés peu cher et trés efficaces!par contre je ne comprends pas il y a surement une erreur
unité a ne pas négliger.char a sanglebouc idem.
même avec le cor de la grande chasse cela peut toujours être aléatoire avec leur faible commandement.sinon pourquoi 11? unité spécial bien volant cavalerie lourde.par contre l'armure légéré au minotaure ce n'est pas trés utile pour 3pts svg 6+ sa reste a voir. enfant de slaanesh trés bien super unité puissante et indémoralisable! |
| minotaure Messages postés : 89 Intéressé ![]() |
oui j'ai fait une erreur (sans doute je suis allé trop vite) et peut étre devrais-je au régiment leur metre la marque de slaanesh comme ca l'unité est imunisé à la psychologie pour 20 pts comme ca les chiens et le régiments ne font pas leur tests pour l'embuscade; et enlever le cor du seigneur?Et j'ai choisis 11 chiens pour faire paniquer l'adversaire que mes 11chiens attaques les àrchers et les machines de guerre par l'arrière avec leur mouvement de 7, donc l'ennemi va vite s'empresser de tirer dessus et de les tuer ce qui fait que mes autre unités n'auront rien a craindre! (en fait mes pauvres chiens vont servir de bouclier) Et pour l'armure légere des mino, je la met quand meme car pour 3 pts... Et avec un coup de bol en faisant 6, on peut les sauver ! |
| minotaure Messages postés : 89 Intéressé ![]() |
il faut mieux que je prenne des hurleurs ou des gargouilles pour pécho les machinesde guerre? |
| Archaon,Seigneur de la fin des Temps Messages postés : 194 Connaisseur |
c'est comme tu préfére mais moi je préfére les gargouilles car il valent 15pts et les hurleurs eux 33pts donc tu en as deux gargouilles pour un hurleur.Et aussi car les gargouilles ont 4 de cc de force et d'endurance mais une seul attaque alors que les hurleurs eux en ont deux.donc si on réfléchi il vaut mieux avoir 2 gargouilles avec cc4 f4 que 1hurleur avec cc3 f4. seul chose bien chez les hurleur l'attaque au passage que les gargouilles eux n'ont pas. |
| minotaure Messages postés : 89 Intéressé ![]() |
les hurleurs aussi n'ont qu'un de mouvement et les gargouilles 4 |
| trippe de skaven Modérateur Messages postés : 453 Savant ![]() |
Peut etre ,mais il me semble que sa ,c'est leur valeur de mouvement au sol ,et comme ils volent ,ils ont tous 20 ps de mouvement ,enfin d'apres ce que j'en sais^^^ Pour suivre ton resonnement ,tu dis qu'il faut mieu avoir 2 gargouilles qu'un hurleur ,mais dans un combat ,seul le nombre de figurines au contact compte ,donc tu auras 2 fois plus d'attaques avec les hurleurs^^ Et en plus ,les hurleurs ont une attaque de tir ou un truc dans le genre je crois^^ | |||
| Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Bon alors les hurleurs et les gargouille ont chacun 20PS de mouvement. Ensuite, les hurleur ont une attaque spécial. Ils peuvent survoler une unité ennemis et chaque hurleur qui l'a traversée inflige 1 touche de F3. Deplus, les hurleur ont deux attaques et 2PV ce qui n'est pas négligeable. | |||
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| minotaure Messages postés : 89 Intéressé ![]() |
ba alors, ca sert à quoi le 1 de mouvement qu'il y a marqué pour les hurleurs? |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
sa sert quand il y a des sorts qui leur sont lancés dessus car des fois des sorts permettent de réduire de moitié le mouvement des unités et pour les unités volantes, elles doivent se déplacer avec leur mouvement de sol. C'est a dire de 1 pour les hurleurs. | |||
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| minotaure Messages postés : 89 Intéressé ![]() |
et si ce sort est lancé sur ton hurleur ta figouz est foutu! |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Mais ce sort ne marche que pendant un tour. Donc pendant un tour, ton hurleur se déplacera de 1ps mais le tour suivant, si le sort n'est pas relancé, il poura se déplacer de 20PS. | |||
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| Torek Messages postés : 207 Connaisseur |
Je voulais savoir : ça fait quoi una armure du chaos ? Sinon, je trouve cette liste interressante à jouer et bien construite... Edit de Valnir : armue du chaos = svg d'armure de 4+. --Message edité par valnir le moissoneur le 2006-05-24 08:43:17-- | |||
| Starmouche !!! |
| Archaon,Seigneur de la fin des Temps Messages postés : 194 Connaisseur |
VALANIR!!!TU as oublié qu'elle peut être porté par un lanceur de sort! |
| tufman Messages postés : 294 Savant |
Pour répondre a Torek, l'armure du chaos, fait bénéficier à son porteur une svg de 4+. Les champions en porte automatiquement une et les guerriers et cavaliers peuvent en porté s'ils sont amenés au rang d'élus, c'est à dire un peu plus de point et 1 attaque en +! | |||
| C'est en marchant dans les entrailles, que les barbares montent à l'assaut. Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os. |
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