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forum Index du forum forumO s'cour Mork forum2000 pts de muscles

Auteur : Sujet: 2000 pts de muscles  Bas
 Bigbug-flo
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 Messages postés : 63
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 Bigbug-flo
  Posté le 15/03/2007 10:16:40
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Alors voila une petite liste que j'ai concocter et j'attend bien entenduvos remarques afin de l'améliorée!

Tout comence par un gros bloc central:
20 orcs bouclier M et E   135pts
20 orcs bouclier M et E   135pts
20 orcs bouclier M et E   135pts
25 gobelins de la nuit,M (2 fanatiques) 129pts
25 gobelins de la nuit,M (2 fanatiques) 129pts

Ensuite des troupes de chocs:
16 orcs noirs, bouclier EMC   310pts
avec totem esprit de mork (bannière +1d6 dissipation pour chaque bonus de rang de l'unité a la réserve du joueur)

Un peut de mobilité (essentiellement sur les  flancs):
1 char a loup gobelin  60pts
1 char orque   80pts
5 chevaucheurs de loup 60pts
5 chevaucheurs de loup 60pts

Un peut de tire:
1 catapulte a plongeur de la mort 80pts

Héros:
1 chaman gobelin niv 2 140pts
2 PAM
1 chaman gobelin niv 2 130pts
Baton de chapardage(vole 1 dé de pouvoir a l'ennemi et le transforme en dé de dissipation)
1 grand chef orc armure legère bouclier   124pts
Hache saggla (frénétique jusqu'a la fin de la partie mais +1D6 attaque au lieu de +1).Seul.

Seigneur:
1 chef de guerre orc noir sur sanglier      269pts
Armure de gork(+1 endurence)
Effigie de mork(-1 pour le toucher au CAC)
Bouclier enchanté


TOTAL: 1852

Stratégie globale:
Un centre compact d'orc dont le noyau est les orcs noirs; a droite et a guauche de ce centre les gobelin et sur les extrème les chars et cavalerie légère(je n'ai pas encore jouer les araignée donc j'hésite a les remplacer par des loups pour leurs pus fort commandemment).Le seigneur vers le centre, les chaman au coté des orcs et le héros frénétique accompagnera le flanc le plus faible.
Le char a loup et la cavalerie legère pour les machines de guerre (merci silver! ).
Sinon la disposition changera bien entendu en fonction du déploiement de l'adversaire et de la race qu'il joue.

--Message edité par bigbug-flo le 2007-03-16 19:22:13--

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

Que les elfes angoissent, et que les hommes crient: nous arrivons !!
 sylvebarbegaet
 Messages postés : 72
 Intéressé
 sylvebarbegaet
  Posté le 15/03/2007 15:54:15
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Alors commençons:

Citation :

20 orcs bouclier M et E   135pts
20 orcs bouclier M et E   135pts
20 orcs bouclier M et E   135pts
25 gobelins de la nuit (2 fanatiques) 137pts
25 gobelins de la nuit (2 fanatiques) 137pts




    Trés bon choix,beaucoup de bloc c'est exelent cependant j'aurai mis des champions moi (la raison est dans mon topic).

Citation :

16 orcs noirs, bouclier EMC   310pts
avec totem esprit de mork (bannière +1d6 dissipation pour chaque bonus de rang de l'unité a la réserve du joueur)




Aie aie aie,les orques noir c'est bien mais tu a trés mal choisit la banniére,il faut mettre le totem esprit sur une unitée a 3 rang pour profiter au maximum de ses effets.Met plutot une banniére de massakr ou une banniére de guerre trés efficaces sur ce régiment et moins cher.

Citation :

1 char a loup gobelin  60pts
1 char orque   80pts




ça c'est trés bien aussi   mais achéte un gob suplémentaire sur le char a loup,c'est pas cher et toujour utile.

Citation :

5 chevaucheurs d'araignées  65pts
5 chevaucheurs d'araignées  65pts




Personnellement je les trouve faibles pour arceler les machines de guerre a coté des chevaucheurs de loup (en marche forcée 14 de mouvement face a 18 il y a pas photo!!)
Moi je leur met des musicien pour les rallier en cas de fuite volontaire c'est mieux (quoi que pour les chevaucheurs d'araignée une fois en fuite c'est fini,alors que les chevaucheurs de loup c'est 7 de cd avec les musico pour se rallier)

Citation :

1 catapulte a plongeur de la mort 80pts




Rien a dire ,c'est un bon choix.

Citation :

1 chaman gobelin niv 2 140pts
2 PAM
1 chaman gobelin niv 2 130pts
Baton de chapardage(vole 1 dé de pouvoir a l'ennemi et le transforme en dé de dissipation)



Moais je trouve le baton de chapardage un peu cher,je préfére la bagouz de nibbla pour tuer les perso adverses (niark) ou les champi magiques toujour utiles pour lancer un sort raté de peu.

Citation :

1 grand chef orc armure legère bouclier   124pts
Hache saggla (frénétique jusqu'a la fin de la partie mais +1D6 attaque au lieu de +1).Seul.




smile/eek.gifc'est quoi ça,si j'ai ça en face je te dis merci pour les points, je l'attire avec de la cavalerie légère puis je l'écrase avec un char hop c'est fini!!!!Remplace le par un chef orque avec grande banniére (totem esprit)pour le mettre dans un régiment d'orques a 3 rand et faire relancer le moarl des troupes.

Citation :

1 chef de guerre orc noir sur sanglier      269pts
Armure de gork(+1 endurence)
Effigie de mork(-1 pour le toucher au CAC)
Bouclier enchanté




Alors orque noir j'aime plus parce qu'il peut tuer son régiment et leur enlever des rangs encas d'animosité.
Sanglier ,est tu au courant q'il pourra se faire allumer par les tir méme dans un régiment,c'est pas trés bon de mourir a cause de tirs pour un général
Armure de gork,trés bon choix,je l'adore aussi.Effigie de mork je n'aime pas trop,c'est trop cher et tu est déja bien protégé,préfère plutot une petite arme comme le hacheur hachement bien (+1 CC1 F +1 I pour 15 points).Quand au bouclier enchanté c'est un bon choix aussi.
Voila c'est une bonne liste mais avec tout de méme quelques points a corriger.



 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 16/03/2007 19:18:15
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Je suis d'accord avec toi pour la cavalerie légére mais je voulait laisser une chances aux nouvelles fig!Mais c'est vrai que je n'avait pas considérer le commandement.
Ensuite our le géneral Je l'ai pris quasi tel quel d'une ancienne liste ou j'intégrait un régiment de chevaucheur ce qui justifie le sanglier(cacher a moins de 5 ps de cette unité)mais c'est vrai que si je voulait augmenter son mouvement je l'expose a des tires.Il sera donc a pied mais pas dans un régiment car trop dangeureux (tu l'as dit la nouvelle règle qui calme l'animosité n'est que trop bestiale).De plus il doit pouvoir se déplacer librement.Pour le choix de ces objets je ne pense pas une arme magique necessaire car sont arsenal naturel est impressionant!Et je déplore la perte d'un merveilleux objet :bouclier en peaux de fer (inv. 4+) qui accompagnait toujours mon seigneur..
Pour les orcs noirs ils sont 16 et je choisit un front de 4 ce qui fait donc +3 au bonus de rang.Pourquoi 4? Place de déploiement (j'ai trop d'unités!),en rajouter 4 pour un front de 5 coûte un peu cher et le malus apporté par la perte d'un guerrier est largement compensé par le bonus de rang et lapuissance de ces derniers.
Pour finir en ce qui concerne le héros frénétique comme je l'ai dit il sera accompagner d'un char sur un flanc, et comme je disais le plus faible!Donc sur celui du char a loup gobelin!J'attend avec impatience ta cavalerie légére qui viendrai déranger mon héros!De plus je ne suis pas convaincu a 100% faute d n'avoir jamais jouer un tel personnage mais en théorie, accompagné comme il est, il doit être destructeur (imagine le contre un régiment d'épéistes de l'empire ou contre un régiment d'elfe!)
Aussi en ce qui concerne les objets magiques de mes chamans j pense grder le baton car perdre les partis a cause d'un chanceux aux dé sur conflagration fatal fisant fuir tout un flanc a cause de l'anéantissement d'une unité réduit profondemment mon envie de jouer...(et ce n'est qu'un exemple!)
Donc modifiction a apportés: seigneur a pied (snif le mouvement) et la cavallerie légére.

PS: j'ai éditer mon message en début de topic afin de mettre le total de points que je n'ai pas indiquer et je m'aperçoit que je suis encore a 150pts des 2000pts!Peut-être 4 orcs noir pour faire passez a 5 de front+ un char ou une autre unité d'orcs!(si je met le héros dans un régiment en enlevant son objet je pourrait faire une troupe de choc!)!J'attent vos propositions!

--Message edité par bigbug-flo le 2007-03-16 19:30:31--

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

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 trippe de skaven
 Modérateur
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 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 16/03/2007 21:43:07
Send a private message to trippe de skaven
Alors la ,il y a une gros probleme :

Citation :

Pour les orcs noirs ils sont 16 et je choisit un front de 4 ce qui fait donc +3 au bonus de rang




attention ,maintenant en V7 ,il faut 5 figs pour avoir un bonus de rang ,donc tres important .

Quand a l'orque solitaire ,je suis pas convaincu ,car avec 4 de mouvement ,il sera facilement evité ,ou alors baladé par de petite unité ,car il est frénétique  

et puis ,avec sueleument une armure légère ,n'importe quel petit regiment te bute facile ^^

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 Bigbug-flo
 Modérateur
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 Intéressé
 Bigbug-flo
  Posté le 17/03/2007 17:16:53
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Ah je n'était pas en connaissance de cette règle sur les bonus de rang..Je rajoute donc 4 orcs noirs a ma liste.
Sinon:

Citation :

et puis ,avec sueleument une armure légère ,n'importe quel petit regiment te bute facile ^^




Je ne pense pas car son arme lui ajoute une quantitée fénomenal d'attaques pour un héros et donc beaucoup de perte pour un régiment commun!Il y aura très peu de riposte d'une par a cause des pertes causées par le héros et d'autre par car ilest seul donc peu de figurines en contact avec son socle.De plus sa forte endurence limitte les dégats.

Citation :

baladé par de petite unité ,car il est frénétique  




Voila tout le problême du personnage qui me fait hésité quand a son integration au sein de ma liste mais je pense le testé préalablement avant de le retirer!

PS: Je reposterait une liste modifier plus tard mais dja j'annonce que le seigneur sra a pied et qu'ily aura une unité de 20 orcs noirs.Il me reste  donc 116 points a dépenser et j'attend vos conseils.Peut être vais-je ajouter des chevaucheurs de squigs pour un max de fun!

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

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