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| Auteur : | Sujet: liste gob très très aléatoire! | Bas |
| Archaon,Seigneur de la fin des Temps Messages postés : 194 Connaisseur |
ah!une belle petite liste (ou plutôt nombreuses)trés trés méchante le pur géneral gobelin qui veut buter tous le monde avec c'est pavé de figurines a deux tois point.Pour ce qui est de la liste elle a l'air trés marante a jouer mais assez aléatoire c'est vrai.Pour les héros c'est pas mal a par que je connais pas trop les équipement mais c'ets pas grave.unité de base que dire le fun du fun deux gros pavés de 40 gob avec des fantiques pour enmerder le monde.des chevaucheurs de loups accompagnés du chef avec le pic goret..je suppose du classic pour chopet les machines de guerre ou les chaman isolés. char a loup exellent choix j'aurai mis plus d'équipage a ta place les baliste rein à dire lance rock pareil par contre je ne sais pas ce que sont les squigs.un petit géant pour le fun comme d'habitude et une catazpulte. SA fait liste bien crade mais facile à abattre si on arive a venir au corp a corp et crée les test de moral ou de peur voir de terreur au bont endroits ce qui ferait fuir toutes ta ligne de bataille!!! |
| sylvebarbegaet Messages postés : 72 Intéressé |
Alors ça m'a l'air d'une liste trés fun a jouer,dans le détail:
Tu devrait lui mettre l'objet champignon bonnet de fou (si le chef est dans une escouade,les fanatiques infligent 2d6 touches a leurs sorties),objet trés utile vu ta liste.
ça va mais pourquoi ne met tu aucun équipement a ton 2nd mage,moi je lui mettrais bidule duplikeur (objet que j'adore pour lancer 2*1d6 touches de force 4)et 1 pam parce que tu n'a pas de défense magique.
Pas mal,utile la relance des test donc bien.
Il peut donner de l'impact a unitée de chevaucheurs de loup qui serai alors assez forte pour charger de face.
Bien mais a 2000 points tu en a pas assez je trouve,moi a 1500 points j'ai une escouade de gob et 4 escouades d'orques(mais bon je me limite a 2 persos,un chamane scroll cadie et un orque noir).
ça compense le fait que tu n'a que 2 escouades de gobs.Et les unitées rapides c'est super sympa.
Exelent,mon unitée spéciale préférée,un bon impact allié a un mouvement de charge de 18 ps,dévastateur.
De la "bonne" artillerie,les balistes sont pas trés précises mais alliées a la puissance du lance roc,ça devrait faire des dégats.
Personnellement j'ai jamais testé mais ça doit étre super fun a jouer surtout les chevaucheurs que tu peut lacher n'importe ou.
Le géant est super fun,je l'adore,le plongeur de la mort a l'air destructeur.Donc bon choix. Pour conclure je dirai que c'est une bonne liste mais qui peut étre améliorée,je pense que tu devrait enlever le chef sur loup,et limiter tes chevaucheur a 2 unitées de 5,et enlever aussi soit le lance roc soit le plongeur de la mort,pour rajouter une ou 2 escouades de gobelins de la nuit. |
| nozgark Messages postés : 127 Connaisseur |
j'aime plus les paquets de 10 mais je n'aie jamais essayé 5 et 5. pour le géneral javais oublié les bonnet de fou! je suis un boulet bon faut que je trouve des points pour lui foutre; POUR Mes chamans je mettrais 1 parchemin de dissipation à chacun plutôt. cette liste est faite plutôt pour le fun mais pour ce qui est des tests de peur il faut déjà que les unités qui la cause traversent mes fanatiques. mais c'est vrai que niveau commandemant c'est ric-rac mais bon ce sont des gobs. tu me parle sylvebarbe de rajouté des orques mais c'est une liste que de gob! je crois qu'il vaudrait mieux quand même que je scinde en 2 mes archers gob en 20 et 20 enlever le grand chef sur loup et mettre une autre unité gob de la nuit | |||
| l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton |
| tufman Messages postés : 294 Savant |
Ouai cette liste est pas mal du tous, mais il y a une petite erreur, tu as une liste de 2000 pts et tu possede 5 perso, tu n'a le droit qu'à 4 perso maximum! Le coté "beaucoup de gobs de la nuit et autant de fanatique" ces cool, j'imagine le bazard avec 6 fanatiques! | |||
| C'est en marchant dans les entrailles, que les barbares montent à l'assaut. Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os. |
| nozgark Messages postés : 127 Connaisseur |
dsl tuff mais te fait pas plus intelligent que tu l'es : quand tu n'as que des héros gobelins tu peux en prendre 5. c'est marqué dans le codex, et tu ne l'as pas alors tais toi! | |||
| l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton |
| tufman Messages postés : 294 Savant |
Ah eh bien je suis juste pas au courant, dslé mais je suis pas un spécialiste des peaux-vertes, encore heureux!!! | |||
| C'est en marchant dans les entrailles, que les barbares montent à l'assaut. Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os. |
| nozgark Messages postés : 127 Connaisseur |
oui je crois plutôt que ton armée est la nourriture préférée de mes orques! en fait tu es de la nourriture spécialisé pour chose verte | |||
| l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton |
| tufman Messages postés : 294 Savant |
Si tu veu , mais tes orques vont donc attraper la peste! Pour ce qui es de la liste, a quand les 2 géants pour 2 fois plus de funnn! --Message edité par tufman le 2006-05-21 21:33:41-- | |||
| C'est en marchant dans les entrailles, que les barbares montent à l'assaut. Et par le fer des haches de bataille, tailler la chaire et broyer les os. |
| nozgark Messages postés : 127 Connaisseur |
oh pour bientot ne t'inquiète pas ! mais vu que tu perds tout le temps déjà... | |||
| l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton |
| Valnir le moissoneur Administrateur Messages postés : 318 ![]() |
Dans l'ensemble, ta liste est très simpa mais alors deux ou trois points me laisse perplexe quant a son efficacité. Pour commencer, les gobelins de la nuit en format 39 ! imagine toi un test de peur ou terreur loupé et ton seul gros pack s'envole en un tour. Ensuite, les gobelin de la nuit archer en 40 ! la sa va plus ^^! Premièrement, même problème que précédemment et deuxièmement, tu dois les jouer en ligne de 4 voir 5 donc tu perd une grande quantité de tirs. La solution serait au moins de les jouer par pack de 20 en deux ligne de 10 et là tirer profit de leur tir. Pour finir, les chevaucheur de loup archers. Leur but ne sera pas d'enfoncer les lignes ennemis mais de faire tourner autour d'eux une unité dangereuse pour le reste de l'armée. Deux régiments de 5 seront beaucoup plus utile. Grâce a leur règle de cavalerie légère, les ennemis vont dvenir beaucoup moins agressif et toi chaque tour tu leur tir dessus. Puis, leur effectif légèrement diminué, tu envoier ton pack de 10 avec les lances et tout et tu les finis. | |||
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| nozgark Messages postés : 127 Connaisseur |
ouais je l'accord pour les loups mais réfléchi conbiner à un char ses 2 unités sont très puissante! mais c'est vrai que les loups archers je pourraie les mettre en 5. les archers gobs sont là pour le fun je ne pense pas me servir des tirs donc à la limite.... je leur mettrai des lances. enfin pour les gobelins par paquets de 40 les tests de panique dû au tir il faut faire 10 victimes je sais que c'est des gobs mais quand même c'est chaud! enfin au corp à corp déjà il y a les fanatiques qui donnent des sueurs froides et l'unité du géneral est tenace! mais bon c'est vrai qu'ils peuvent fuir.... mais par unité de 20 il fuirait très très facilement! | |||
| l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton |
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