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forum Index du forum forumO s'cour Mork forumLa horde a 2000pts

Auteur : Sujet: La horde a 2000pts  Bas
 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 03/05/2006 11:02:15
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Voila je me suis enfin décidé a soumettre ma liste sous vos yeux inquisiteurs^^!Voici la horde:
SEIGNEUR: 235 PTS
Chef de guerre orque noir     135pts = 235 pts
Kognée de kogn dur(+2 attaques)50pts
Bouclier en peau de fer(inv. 4+)50pts
(j'avoue que j'hésite beaucoup a le monté sur sanglier pour lui donner une + grande sauvegarde d'armure et un pus grand mouvement mais faute de points...)

HEROS:255 PTS
Chaman gobelin niv.2        90pts=140pts
2 parchemin de dissipations 50pts

Chaman gobelin niv.2       90pts=115pts
1 parchemin de dissipation 25pts

UNITES DE BASES: 785 PTS
25 gobs de nuit + 2 fanatiques     100pts
25 gobs de nuit + 2 fanatiques     100pts
25 gobs de nuit + 2 fanatiques     100pts
20 orques avec bouclier    135pts
Porte étendart et musicien
20 orques avec bouclier    135pts
Porte étendart et musicien
20 orques sauvages avec 2 armes de bases 215pts
Kostos,Porte étendart et musicien

UNITES SPECIALES: 481 PTS
10 chevaucheurs de sangliers 201pts
Porte étendart et musicien
2 chars a loup gobelins       120pts
(les deux comptent comme un seul choix d'unité spéciale)
Char orque 80pts
Char orque 80 pts
(je ne jouerai bien entendu pas ces chars face a une armée homme lézard!^^)

UNITES RARES:245 PTS
3 trolles de pierres 165pts
Catapulte a plongeurs de la mort 80pts

TOTAL:2001pts

J'ai quelques hésitation tout de même:
-Mon général sur sanglier comme je l'ai dit.
-Les trolles:génialement ils ont régénération mais leurs stupidité couplé de leurs 4 de commandement clou le général a coté d'eux...
-Mes orques sauvages sont a l'essai:voir s'ils valent le coup
-Mes chars ne joueront pas contre des hommes lézard(ils peuvent trop facilement atteindre la force de 7 fatal a un char!)

Voila ma liste d'armée,dans l'attente de vos conseils!

--Message edité par bigbug-flo le 2006-05-03 11:46:15--

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

Que les elfes angoissent, et que les hommes crient: nous arrivons !!
 trippe de skaven
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 trippe de skaven
  Posté le 03/05/2006 11:46:03
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Tout d'abord tres bonne liste horde mais toutfois je dirais que :
*2 PAM suffise ,à la place ,tu peux te prendre un petit objet bien sympatique^^
*Si tu veux monter ton chef ,tu le met chef orque simple et tu en prends un deuxième ,qui restera avec les trolls (ils on ont besoin)
*si t-u monte ton chef sur sanglier ,sa csauvegarde ne montera pas vu quelle est unvlnérable^^
*4 chars ,c'est jouable mais j'en enleverais au moins 1 pour 2 balistes^^
*peut etre des musicos à tes gobs mais c'est pas essentiel

Donc je trouve ta liste tres bien sauf pour les points ennoncé plus haut^^

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 Bigbug-flo
 Modérateur
 Messages postés : 63
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 Bigbug-flo
  Posté le 03/05/2006 11:54:31
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D'accord pour les PAM,3 c'est trop tu as raison.Pour le chef c'est un seigneur très puissant donc je ne pense pas le changer.De plus pas assez de points pour mettre deux autres personnages...
Sinon pour les trolles, ce sera forcément le général qui devra être a coté car ces créature ne peuvent jouir du commandement d'autres personnages.Le général est donc essentiel pour eux.Je pense les viré finallement(un général ne pouvant traversé le champ de bataille est plutot inutile).
Et puis pour la sauvegarde je parlait bien entendu de la sauvegarde d'armure!(un sanglier donne deja 5+, 4+ avec le bouclier et pourquoi pas 1+ avec une armure lourde?)
Donc je vire le PAM de trop et remplace un char par 2 balistes!
D'ou la nouvelle liste:

SEIGNEUR: 265 PTS
Chef de guerre orque noir     135pts = 265 pts
Kognée de kogn dur(+2 attaques)50pts
Bouclier en peau de fer(inv. 4+)50pts
Monté sur sanglier + armure lourde(sauvegarde d'armure 1+)30pts

HEROS:230 PTS
Chaman gobelin niv.2        90pts=115pts
1 parchemin de dissipations 25pts


Chaman gobelin niv.2       90pts=115pts
1 parchemin de dissipation 25pts

UNITES DE BASES: 872 PTS
25 gobs de nuit + 2 fanatiques + musicien    104pts
25 gobs de nuit + 2 fanatiques + musicien    104pts
25 gobs de nuit + 2 fanatiques + musicien    104pts
20 orques avec bouclier    135pts
Porte étendart et musicien
20 orques avec bouclier    135pts
Porte étendart et musicien
20 orques sauvages avec 2 armes de bases 215pts
Kostos,Porte étendart et musicien
3 snotlings                 100pts

UNITES SPECIALES: 471 PTS
10 chevaucheurs de sangliers 201pts
Porte étendart et musicien
2 chars a loup gobelins       120pts
(les deux comptent comme un seul choix d'unité spéciale)
Char orque 80pts
2 balistes gobelines 70pts
(les deux comptent comme un seul choix d'unité spéciale)

UNITES RARES:160 PTS

2 Catapulte a plongeurs de la mort 160pts

TOTAL:1998pts

--Message edité par bigbug-flo le 2006-05-03 12:07:46--

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

Que les elfes angoissent, et que les hommes crient: nous arrivons !!
 sylvebarbegaet
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 sylvebarbegaet
  Posté le 03/05/2006 13:26:29
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Exelente liste          
Rien a dire il y a la un bon général un peu de magie,de l'impact (orques char et chevaucheurs), du fun et du nombre (gob de la nuit) du tir (balistes et lance gob)juste quelques truc a redire,le chef ne le fait pas charger seul,son sanglier en gros pour moi ne sert a rien et il n'améliorera pas la sauvegarde qui est invulnérable !!Et pour les snot je propose que tu les enléve pour mettre 5 ou 6 chevaucheurs de loup,trés utiles contre les persos isolés et les machines de siéges.

 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 03/05/2006 16:20:47
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Je ne voit pas quel est le problème avec la sauvegarde d'armure!l'invulnérable est définit par mon objet magique mais je fait augmenter ma sauvegarde d'armure classique (avec malus)en le montant sur un sanglier.
Sinon pour les chevaucheurs de loups je les trouve trop trop vulnérables!Une charge,un projectile ou un tir et ils sont mort!En + vu leur faible commandement ils peuvent fuir a tout moment(leur haute mobilité les empéche de profiter du commandement du général).

Un gobelin provoque l'hilarité, dix  la colère, cent  la crainte et mille  la terreur ! Nous vous apprendrons le respect !

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 The spirit of the wood
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 The spirit of the wood
  Posté le 07/05/2006 16:40:15
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Sa sent le vecut (cf tir de 10 asrai et plus de pti chevauch gobs!)

Sinon bonne liste dans l'ensemble meme si je verrais plutot un format de 12 sanglier soit 6 de front donc met en 11 + ton heros = 12

Les fanas = genius
les EMC sur la pietraiile = a tester met 100pts (de victoire) sa fait mal au cu***

Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres.
Les asrai eux n'ont  jamais peur!
http://membres.lycos.fr/dator/cfsbouton.GIF
 trippe de skaven
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 trippe de skaven
  Posté le 09/05/2006 13:11:01
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POur les étendards sa va puisque seul les orques en ont ^^

Sinon bin ,si ton ennemi tir sur les chevaucheurs de gobs ,sa sauvera tes sangliers ^^

Quand au format proposé par Spirit pour les sangiers me parait parfait ^^

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D
 Bigbug-flo
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 Bigbug-flo
  Posté le 20/05/2006 11:36:11
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Pour le format des sanglier je ne suis pas d'accord.En effet, ça coute déja 18 points de plus(9 gobelins!) et je ne veut surtout pas envoyé mon général devant en laisser mes troupes sans général!Il faut quand même avouer que ce régiment serait surpuissant mais mon armée manquerait terriblement de commandement(regardez le commandement d'un gobelin!^^)!De plus mon général serait aussi sujet à l'animosité!Je ne mettrai donc pas de régiment accompagné de mon général.Et puis le front de 6 prend trop de place!J'ai déja énormément de mal à déployé tutes mes unités dans ma zone avec des fronts de 5 alors imaginés avec des fronts de 6!
Sinon merci a tous pour vos conseils!

--Message edité par bigbug-flo le 2006-05-20 11:38:10--

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 nozgark
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 nozgark
  Posté le 20/05/2006 21:02:48
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pas mal ta liste mais moi je dirai que n'avoir qu'une catapulte à plongeur c'est chaud rajoute 2 balistes sa serai pas mal et pour les trolls moi je préfère un géant pas de problème de commendemant ensuite je trouve que tu donne trop de parchemin de dissipation, rappelle toi la règle des dés rajoutés pour les combats tu auras beaucoup de dé si tu gère bien, enfin ton seigneur je le mettrai avec une unité pour plus d'impact et j'aurai pris quelque chevaucheur (à la place des orcs sauvages) qui appuirai un char mais autrement elle est pas mal

l'insolent est celui qui refuse d'être un mouton

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