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Auteur : Sujet: crache plomb et gnoblar  Bas
 karamel
 Messages postés : 31
 Intéressé
 karamel
  Posté le 22/03/2006 14:43:49
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LES GNOBLARS

presentation

Les gnoblars sont de petit etre qui ont une forte resemblance avec les gobelins il ne sont pas très fort (pour pas dire pas du tout)

avantage

Ils permetent aux ogres d'avoir plus de rangs d'occuper de la place ils ont egalement la possibilité de couvrire vos arriere des monstre volants en les placent derriere vos ogres.

La regle "truc pointus":c'est vrai qu'avec une force de deux elle est souvent "oublié" par les joueurs ogres.mais elle peut etre efficase contre les grandes cibles par exemple avec une unité de 20 gnoblars:elle aura donc 40 tirs donc 40 dés parmi lequel si vous n'arrivé pas a avoir quelque 6 c'est que la gueule est contre vous!!

La regle "completement insignifiant" peux vous servir a canaliser l'enemis
si ils sont chargés les gnoblars peuvent fuir en prenent garde a se que les ogres se situe en retrait sur le coté insi meme si l'adversaire reduit en bouillit vos gnoblars(après tout se sont que des gnoblars) vos ogres pourront les chargés de flan

Desavantage

Au corps a corps se doit etre les figurine les plus faible du jeu!!
Ils participe aussi a alourdir une des plus grande faiblesse des ogres la maniabilité de votre armée


pour resumé

N'oubliez pas que les gnoblars sont la pour participer a votre victoire et pas que pour completer votre liste d'armée ou il ne restait que quelque points!Il vous aideront pour que vous aiez quelque chose a vous mettre sous la dents au repas du soir qu'ils soit tous mort en sacrifice pour permetrre a vos ogres de charger convenablement ou qu'ils aient reussit, pa miracle a tuer une creature genante!(La premiere solution est de loin la plus probable!!)

LES CRACHE PLOMB
les craches plombs sont utiles dans les armées ogres car i permettent de proteger les flan des unités
mais leur tir sont totalement aleatoire et il peuvent tirer qu'un tour sur deux.
mieux vos utiliser deux unités de deux craches plombs ainsi ils couvreront vos deux flans.
Choisisez bien vos cible:

-ne tirez si possible pas sur des cibles qui feront des malus comme les tirailleurs
-tirez sur des cibles d'endurence de 3 maximun

Cette unité vous servira pour eliminer la cavalerie legere pendant vos tirs
et attaquer les autres unités leurs de corps a corps car il ont les meme capacité d'un ogres classique.


si vous voulez rajouter des trucs...

 Sulygan
 Modérateur
 Messages postés : 25
 Intéressé
  Posté le 22/03/2006 14:50:44
Send a private message to Sulygan
Les usages du gnoblar sont :
1) bouclier vivant
2) sacrifice
3) rien

Les craches-plomb servent surtout à eleminer les monstres recaltriçant comme les monstres.

 trippe de skaven
 Modérateur
 Messages postés : 453
 Savant
 trippe de skaven
  Posté le 02/04/2006 21:08:33
Send a private message to trippe de skaven
L'emploie des gnoblards et selon ,la PU et les rangs ,ce qui manque à votre armée .Imaginait ,un gors goupe de gnoblrad engagent l'ennemis de front pendant que vos ogres charges de flanc,cela vous fait déja 3 bonus de rangs ,la PU ,la charge de flancs et les pertes provoquées par les ogres contre les pertes provoquées par l'ennemis et peut etre une bannière ,mais vu votre avance ,c'est courru d'avance ^^
Les craches plombs sont bon contre tous ce qui a des petites svg et des effectifs ou des points de vie élevés ,essayez donc sur un régiment de trente gobelins ,c'est tres drole ,et meme s'ils ne tire qu'une ou deux fois dans la partie ,il peuvent ensuite jouer le role d'ogres normaux .Ils sont en effet exellent pour couvrir les flancs vue que l'ennemis hésitera à envoyer ses troupes aux charbon .

Tableau de chasse du clan Trippemort :5V 3N 0D

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