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Forum Le refuge des guerriers Administrateurs :Valnir le moissoneur
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forum Index du forum forumLe rapport du messager forumRapports de batailles d'un petit tournoi

Auteur : Sujet: Rapports de batailles d'un petit tournoi  Bas
 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 17/03/2006 18:07:34
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Voici deux rapports de batailles pour vous montrer ce qu'il faut faire ou non avec telle ou telle unité.

Je vous laisse dans la lecture de ces rapports qui avaient déjà été publiés dans ce forum et que tout le monde avaient trouvé génial (sans me vanter)

Les règles étant que l'armée est de 2000pts, et que nul peut la changer avant une autre bataille.

Les races: il y a : - H-B et horde du chaos,
                 - Royaume-ogre,        
                 - Elfes sylvain,
                 - et Orques et Gobelins.

Souhaitez nous bonne chance pr tout ces rapport et dites-nous si cela va être interressant selon vous ou si il faut mieux que l'on laisse tomber !


Une dernière règle: 1 massacre = 6pts.
                 1 victoire totale = 5pts.
                 1 victoire mineur = 4pts.
                 1 égalité = 3pts.
               
                 1 égalité = 3pts.
                 1 défaite mineur = 2pts.
                 1 défaite totale = 1pt.
                 massacré = 0pt.




Donc voici les 4 listes d'armée proposées:


Les bourrins de Gorthak le poilus:

Seigneur:

- seigneur des bêtes:     198pts
Marque de khorn.
Bouclier.
Equipement magique: oeil divin (30pts = svd inv. de 4+) + l'armure de damnation (30pts = l'adversaire doit relancer tout jet pour toucher réussi contre le porteur de cette armure).


Héros

- chaman:     160pts
Marque du chaos universel.
Niveau 2. Domaine de la mort.
Equipement magique: sceptre de darkoth (25pts = connai le sort appel sauvage qui permet de refaire une phase de mouvement avec une uniter d'homme bête de bestigor ou de chien du chaos) + familier de sort (15pts = connait un sort supplémentaire) + armure du chaos (10pts = svd d'armure de 4+, avec le sceptre de darkoth comme sceptre des harde = svd d'armure de 2+)

- sorcier du chaos:    175pts
Marque du chaos universel.
Niveau 2. Domaine du feu.
Equipement magique: familier de pouvoir (50pts = 1 dé de pouvoir +un dé de dissipation en plus)*

- champion exalté du chaos :    154pts
Marque du chaos universel.
Arme lourde (pour avoir force 7 et venir a bout des char ou touts grosse unité)
Equipement magique: livre des secret (40pts = devient un mage niveau 1 et je choisi le sort destrier d'ombre dans le domaine de l'ombre) + bouclier enchanté (10pts = svd d'armure de 5+, qui combiné avec mon armure du chaos et mon arme de base me confère svd d'armure de 1+)

Unités de bases:

- regiment de 13 H-B :     119pts
8 gors et 7 ungors.
EMC.
Les gors ont 2 armes de base, les ungors porte des lances.

- regiment de 14 H-B :     119pts
8 gors et 7 ungors.
EMC.
Les gors ont 2 armes de base, les ungors porte des lances.

- regiment de 14 H-B :     119pts
8 gors et 7 ungors.
EMC.
Les gors ont 2 armes de base, les ungors porte des lances.

- regiment de 12 bestigors:     257pts
Marque de khorn.
EMC,sans champion, avec bannière de rage (50pts = peuvent relancer leurs test de moral ratés et ne perdent pas la frénésie quand ils sont vaincus au  corps à corps).

- char à sanglebouc :    85pts


Unités spéciales:

- regiment de 12 guerriers du chaos:   376pts
Marque de khorn.
EMC, avec bannière de guerre (25ps = +1 au résultat de combat. Il me faut le meilleur résultat car je positionne mes guerrier en 2 lignes de 6 dc je n'ai qu'un bonus de rang)
Equipement: armes lourdes (au cas où je me retrouve face à un adversaire à grande endurance) + bouclier (qui, combiné avec l'arme de base + l'armure du chaos me confère 2+ de svd).
Elus.


Unités rares:

- regiment de 3 dragons-ogre:    237pts
Equipement: armure légère, arme lourde. (l'arme lourde leur confére force7 ce qui permet de venir a bout d'à peu près n'importe quoi)



TOTAL = 1999 PTS








Royaume-ogre:


Unités de bases


- regiment de 6 buffles: EMC, armure légère, poing d'acier.
= 308pts

- regiment de 5 ventres durs: Banniere du buffle.
= 310pts

- 11 trapeurs gnoblard  =  66pts

- regiment de 20 gnoblards = 40pts



Unités spéciales:

- regiment de 3 yétis: avec Dos gris.
= 215pts



Unités rares:

- 2 cannibales = 150pts



Héros:

- boucher: OM: parchemin de dissipation (25pts) + livre de cuisine halfing (25pts)+ 2 gnoblard porte-dent (10pts)
= 190pts

- Chasseur: OM: armure mastodonte (50pts) + accompagné par 2 crocs de sabre (40pts).
= 235pts

- Cogneur: porte la grande bannière.
= 155pts


Seigneur:

- Tyran: armure lourde, poing d'acier.
      OM: lion de jade (30pts) + cherche gueule (10pts) + sacrification démoniaque (35pts) + talisman de protection (10pts) + 1 gnoblard porte-bonheur (5pts).
= 331pts


TOTAL = 2000pts




                     ATHEL-LOREN:LISTE
D'ARMEE ELFE SYLVAIN

PERSONNAGE:

SEIGNEUR
NAESTRA TISSEUSE DE CHARMES: MAGE NIV 4,DU CLAN DES TISSEREVE MONTER SUR GALADRIELLE FILLE DE LA REINE DES LICORNES.NAESTRA EST EQUIPEE D'1 PAM,DE GRELE DE MORT ET D'ECHEVEAUX FEERIQUES.            
TOTAL:435 PTS


HEROS
DARAN NOBLE ELFIQUE DU CLAN DES CAVALIERS SAUVAGES (35 PTS) MONTE SUR LE GRAND CERF ORSILIAN (50 PTS).DARAN EST EQUIPPER DE LA COIFFE DE LA CHASSE (20PTS) , GALET PROTECTEUR QUI CONFERE UNE INV DE 3+ (30 PTS),ET D'UNE ARME LOURDE(4 PTS),ARMURE LEGERE (2 PTS)
TOTAL:214 PTS.

   
UNITEE DE BASE:

1 REGIMENT DE 9 DRYADES  108 PTS
1 REGIMENT DE 9 DRYADES  108 PTS
1 REGIMENT DE 10 GARDES SYLVAINS 120 PTS
1 REGIMENT DE 10 GARDES SYLVAINS 120 PTS
1 REGIMENT DE 5 GARDES SYLVAINS ECLAIREURS DONT UN FEAL 91 PTS
1 REGIMENT DE 5 GARDES SYLVAINS ECLAIREURS DONT UN FEAL 91 PTS

UNITEE SPECIALES:

1 REGIMENTS DE 5 DANSEURS DE GUERRES 90 PTS
1 REGIMENTS DE GARDES DU CORPS DE DARAN (CAVALIERS SAUVAGES DE KOURNOUS).AVEC EMC ET LA BANNIERE DE GUERRE.191 PTS

UNITEE RARES:

1 REGIMENTS DE 6 FORESTIERS 144 PTS
1 HOMME ARBRE 285 PTS

TOTAL = 1999 PTS.



Orques et gobelins

Les arnakeur de Borkor

Seigneurs:

Borkor, le defonceur de crânes :  471pts
Chef de guerre orque noir monté sur vouivre
Armure lourde
Bouclier en peau de fer(invulnérable de 4+), kogné de kogn'dur(+ 2 attaques)


Héros:

Narkotik : 140pts
Chaman gobelin niv.2
2 parchemins de dissipations

Ars'nik : 140pts
Chaman gobelin niv.2
1 parchemin de dissipation, bidule duplikateur d'enkor(peu lancer 2 fois un même sort pendant la phase de magie)


[Unités de bases:

Les Baroudeurs :  155pts
20 orques avec 2 armes de bases
porte-étendard, musicien

Les Dealers : 168pts
20 orques avec 2 armes de bases
porte-étendard, musicien, chef

Les Mor' de peur : 160pts
30 gobelins de la nuit accompagnés de kokain' et d'heroin' les 2 fanatik
porte-étendard, musicien, chef

Les Zurleurs :  138pts
10 chevaucheurs de loup gobelins
porte-étendard, musicien


Unités spéciales:

Les gros durs :  258pts
10 chevaucheurs de sangliers orques kostos
porte-étendard, musicien, chef

2 char a sangliers orques : 160pts


Unités rares:

L'plu gran mais l'plu con, géant : 205pts



[g]TOTAL: 1995pts

Vous êtes fatigués? Exténués?
Vous avez froid? Faim?
Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud.
Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous !
 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 17/03/2006 18:08:17
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Donc comme promis, le premier rapport de bataille.
Ne vous inquiétez pas si il ai mal rediger je le retaperai surement.

BATAILLE ROYAUME-OGRE VS ELFES SYLVAINS.

L'avant tour: les elfes sylvain commence a tirer leurs sorts, et le sorcier niveau 4 obtient les sorts : 2-3-5-6 puis échange le sort 3 contre le 1.

Pour ce qui est du boucher, il connait tout ses sorts.

Voici la table au début de la partie (à peu près):

http://img351.imageshack.us/img351/7871/p90100322mw.th.jpg

Explication des troupes:

Pour les elfes sylvains:
- GS1 = garde sylvain
- GS2 = garde sylvain
- E1 = éclaireur sylvain
- E2 = éclaireur sylvain
- D1 = dryade
- D2 = dryade
- D+ = Danseur de guerre
- F = forestier
- CHE = cavalier de kurnous avec noble sur grand-cerf
- H = homme arbre
- M = tisseur de charme sur licorne


Pour royaume-ogre :
- G = gnoblard
- Y = yétis
- TG = trappeur gnoblard (et non pas ta gueul)
- B+ = buffle avec cogneur
- VD = ventre dur avec tyran
- B = boucher
- C = chasseur


Pour les décors :
- forêt 1 = premier décor en partant à gauche (en haut)
- montagne = premier décor en partant à gauche (en bas)
- forêt 2 = décor à droite de la montagne
- forêt 3 = dernier décor en haut à droite
- rivière = dernier décor en bas à droite


TOUR 1 : ELFES SYLVAIN

Mouvement: rien de très interressant. Les éclaireurs(E1) + les danseurs de guerres(D+) avancent vaillamant vers l'ennemis, sans trop forcer sur la marche.
Et la tisseuse de charmes(M) à tellement la trouille des trappeurs gnoblard et du chasseur qu'elle préfère se refugier derrière les dryades (D1).

Tir: Les gardes sylvains(GS1), avec leur oeil d'aigle et leur précision du puma tir sur les gnoblards. Mais pour la première fois, les gnoblards coordonnent leur pas et esquive toutes les flèches des elfes sylvain. (vous connaissez les gnoblards, à peine ont-ils fait quelque chose de bien que tout de suite ils s'enflamment)
Donc ne voyant pas venir les tirs des éclaireurs(E2), deux de ces "tapettes" se font planter a terre. (au lieu de paniquer, leurs compagnon éclatent de rire en voyant crever leurs ami et ne se doutant pas de ce qui va leur arriver).
Les autres éclaireurs(E1), placer à côté d'une forêt se camoufle au feuillage et profite de l'occasion pour tirer sur les graisseux ventres durs. Mais grâce à leur graisse, les ventres durs ammortissent l'élan des flèches, qui retombent à terre.
Les gardes sylvains(GS2) essaient de venger leurs compagnons eclaireur mais en vain.
Le noble quant a lui tente de même, sur les ventres durs mais malgré son 2+ pour toucher, il ne fera aucune blessures.

BILAN: 2 gnoblards morts.

Magie: La tisseuse de charme s'unifie a la terre en profanant des parole elfiques, et tente de toutes ses force de déplacer F1 et réussi. La forêt se déplace de 2PS en diagonale vers le bas droit.
L'homme arbre quant a lui tente de même mais echou, contrer par le boucher qui senti la puissance de la magie.
Le sort est dissiper.


CàC: Les elfes, trop occupés a attendre l'ennemis (comme un traître, en oublie le càc, et reculera sûrement a la moindre tentative adverse.
Phase de CàC inexistante.


TOUR 1 : ROYAUME-OGRE

Les forestiers, se rendit compte qu'il furent a côté d'un terrifiant Tyran, paniquèrent et quittèrent le champs de bataille avnt même de porter une seule attaque.

Bilan: regiment de forestiers(F) mort à cause de la terreur.

Mouvement: Le Tyran, menant toute une armée, ordonna d'anvancer au combat, et rapidement.
Les trappeurs gnoblards, quant a eux sont trop peureux pour aller droit a l'avant. Ils préfèrent perdre du temps et peut être mettre en danger l'armée entière que de ce faire tirer dessus.
Les gnoblards(G)+ les yétis(Y)+ le chasseur(C)+ le boucher(B)et enfin les ventre durs(VD) avancent vers l'ennemi.
Les trappeur gnoblards(TG)avancent de 8PS vers la gauche, pour passer derriere la montagne.

Magie: Dans le ciel, au dessu du champ de bataille, les éclair font rages, montrant la colère du boucher.
Le boucher lance casse dent et emporté par son evie de cadavre, réussi, et ne perd pas de PV. Ainsi, les ventre dur sont tenaces et gagnent +1E.
Il tente de lancer son ultime sort offensif mais les elfes sylvain, pas content du tout d'avoir laisser passer un sort le dissipe pour montrer de quoi il sont capable.

Tir: Les ogres, dépourvus d'arme de distance, ne peuvent tenter aucune offensif aériennes.

CàC: Bien que rapides, les ogres n'ont pas le temps d'engager qui que se soit et rechigne, déséspérant de ne pas voir de sang et de cadavres.



TOUR 2: ELFES SYLVAINS

Mouvement: Les danseurs de guerre ennivrés par la puissance de leurs tatouages se soucient du danger et chargent les yétis, et qui plus est de flanc (ola les vicieux c'est pas très gentil tout ça). Cependant en arrivant a porté de vue de l'ennemis (et oui un champ de bataille n'esp pas le coin de paradis avec le ciel bleu, les arbres vert .... et les petits oiseaux qui chantent!), a cause du brouillard qui les gênait, il se rendent compte de monstruosité des yétis(ba c'est pas pour tailler mais c'est vrai qu'il sont pas si beau que ça !).
Mais la confiance des danseurs de guerre les empêche de paniquer.
Ils réussissent donc leur test de commandement.

Voyant leur compagnons se lancer a l'assaut, les dryades chargent elles aussi, de face, comme voulant montrer leur supériorité.
La tisseuse de charme, elle, se contentera d'avancer vers F1. (malgré la vaillance de ses guerrier, sa seigneurie n'ose même pas pointer le bout de son nez, par contre je suis sur qu'elle montrerai le bout de ses fesses rien que pour se fout** de la gueul de ses ennemis, en montrant qu'elle est intouchable dans sa forêt).

Magie: La tisseuse de charme sentit une présence vers la forêt d'en face, et craignant que le chasseur dévaste tout sur son passage (he.. un chasseur c un gros tas de graisse tout grognon donc voila quoi!) et tente de le jeter a terre pour l'exterminer.
La tisseuse de charme lance 1D6 touches de force 5 sur le chasseur et reussi. Le chasseur ne pouvant faire face a la magie se verra retiré d'1 de ses PV.
La tisseuse, contente d'elle et sentant la magie du boucher enrober les ventre durs, elle dissipera directement  casse dent.

Tir: Les gardes sylvains(GS1) ne pouvant accepter de ne pas avoir cree la panique chez ces put*** de gnoblard, retentent leur chance avec légèrement plus de succès: 1 gnoblard mort(ce qui ne cree pas la panique chez les gnoblard mais plutôt un fou rire qui en tuera deux a cause des éclaireurs E2)
PS: d'où vient l'expression "mort de rire" !

De l'autre côté du champ de bataille, c'est autre chose, on ne tir plus sur de misérable bête a 2pts l'animal mais sur des ventres durs.
Les éclaireurs tirent de plus belle, mais en vain. Leurs flèches n'arriveront même pas a causer une égratignure.
Les gardes sylvains(GS2à) quant a eux, sont plutôt satisfait en ayant causé 1 blessure chez un ventre dur. (comme quoi, la persévérance fini toujour par payer).

BILAN: 3 gnoblards morts et 1 blessure sur un ventre dur.


CàC: A enfin des elfes sylvain au corps à corps, vous allez pas souvent en voir, ceci est d'une rareté chez ces traîtres professionnelle que je vais vous remarquer cette phrase en rouge : les elfes sylvains au corps à corps !
Les danseurs de guerres(D+) utilisent tempête de lame (+1A chacun) soit 9A.
Maniant l'arme comme quiconque et dans une légèreté et une grâce infime, les danseurs de guerre s'amusent en combattant. Ils enlèvent 2PV a un yéti.
Les dryades(D1) quant a elles sont plus bourrines et se contrefiche de la grâce (alor pourquoi attaquer avec ces deux unité si différentes?). Du haut de leurs 13A elle égalisent la performance des danseurs en enlevant 2PV aussi. Soit un yéti mort et un yétis avec 2PV.
Donc vous avez la réponse de la question précédente: c'est parce qu'ils sont pareil !!

La contre attaque est tout de même pas trop mal pour une unité vouée a la mort : 3A sur les dryades (1 perte) et 4A du dos gris sur les danseurs (1perte).

RESULTAT DE COMBAT : Yétis              = 2
                  Dryades + danseurs = 6
Les yétis, démoralisés préfèrent fuir que de se faire massacrer. (ba entre unités si différente des gnoblard et des yétis, ils sont tous pareil : il fuit a la première opportunité).
Les yétis fuit de 16PS à l'opposé des dryades qui poursuivent sur 8PS et se stoppent au pied de la montagne.


TOUR 2: ROYAUME-OGRE

Non pas que la bataille soit désinteressante, mais il n'y a pas de chair fraiche. Les cannibales ne veulent pas sortir ce tour ci.

Mouvement: Les ventres durs, assoifés de sang, en oubli même qu'ils traversent une rivière. Les ventres durs se dirigent donc vers les cavaliers en passant par la rivière.
Ils encouragent leur compagnons buffle à ls rejoindre au futur buffet a vonlonté, ce qui n'est pas un inconvénient pour les buffles qui avancent droit vers la cavaliers.
Les gnoblard ont des yeux plus gros que le ventre. Ils effectue une roue de 1PS vers la droite (en direction des danseurs de guerre).
Les yétis quant a eux sont trop occupés à fuir, ils ne se rallient pas et fuit encore de 6PS.
Les trappeurs continue leur ascension de la montagne, finissent de la contourner, et rejoingnent enfin leurs confrère gnoblards.
Le boucher se contentera de rester derrière les ventres durs. (ba c'est vrai quoi ! derrière un machin comme ça, il est sur d'être chaché).

Magie: Le boucher, confiant cette fois ci, lance 2D6 touches de force 2 sur les éclaireurs (E1). Il effectue 7 touches et fait perdre 3 éclaireurs.
Les éclaireurs, voyant leurs amis s'effondrer par terre, paniquent, mais leur général leur fait un joli discour à la facon seigneur des anneaux. Vous savez le célèbre : "il ya un jour où ........... MAIS CE JOUR N'EST PAS ARRIVE !!
Les éclaireurs regagnent confiance en eux et resteront jusqu'à la mort.
Le boucher, emporté par son élan dévastateur, fait paniquer les éclaireurs (et oui encore une fois) grâce à son sort fait pour.
Il le lance avec succès mais une fois de plus, les éclaireur ont prêter serment à leur général.

Tir: Les gnoblards, voulant venger la mort de leurs camarade (pour la première fois, ils pensent à leurs potes !) décident de "décimer" les dryades (D1) mais ne causeront aucune pertes.
Le chasseur munit de sa baliste (c'est énervant de savoir que pour des elfes, une baliste coute 100pts environ alor que cet enfoi** de chasseur l'a sur lui pour 8pts (ou plus)) décide de tirer sur l'homme arbre mais rate son jet de 3+ pour toucher.

CàC: toujours pas de càc.
PS: je peux vous dire, qu'une partie sans càc c'est la mer** pour rediger le rappor quand il n'y a pas de càc.
Donc si vous voulez en gros je M'EMMERDE !! (dsl pour la vulgarité)


Et voici le retour des elfes sylvains pour le 3eme tour:

Mouvement: Les chavaliers, confiant et menés par un noble sur grand-cerf charge l'unité de buffle qui n'attendait juste son festin du midi.
Les dryades quant a elles sont plus confiante en chargeant les gnoblard. (test de peur provoqué mais réussi !!!! avec 5!!!)
Et vu que depuis le début, les danseur et les dryades sont en parfaite harmonie, pourquoi les danseurs de guerre ne chargeraient-ils pas? Peut être sont-ils trop occupé à repéter leur pas (vous avez compri le jeu de mot ahahhah! "leurs pas" de danse car danseur de guerre hahahahah !!! hmhmhmmm bon fini la rigolade), donc les danseurs de guerres chargent sur les gnoblards.

Les gnoblards, sachant qu'ils vont crever, tente une ultime phase de tir. Il maintienne leur position et tir (qu'est ce qu'ils sont vaillant ! ) waoooooo : 7+ / 5+ et ils réussissent a causer une perte chez les danseurs (comme quoi la corégraphie n'était pas correct).

De l'autre côté, les éclaireurs (E1) chargent les buffles mais ne surmonte pas leur peur ( wahhahahah les trouillards).
Donc impossibilité de charger ce tour-ci.

Magie: La tisseuse de charme tente de donner la regénération sur les cavaliers (ba oui en tant que presque général c'est normal de douter de la robustesse de ces gars, quelle bande de nul). Mais elle réussit.
Elle tente de lancer appel de la chasse sur les cavaliers (encore? la confiance règne chez les elfes sylvain ça se voit).
Mais il sera dissipé.
Donc ainsi il ne reste plus que l'homme arbre et sa foi en la forêt, mais ce pauvre type n'est même pas a porter. (ça sert bien a quelque chose d'être né dans la forêt pour ne pas savoir où l'on est ! pffff!)

Tir: Ahhhhh enfin la phase de tapette ! Des éclaireurs (E2) tir sur ...... des trappeurs gnoblards et..... ne font aucune blessures. Quelle phase de fou!
Même les gardes sylvains (GS1) ne font pas mieux. (qu'est ce qu'ils sont fort ces trappeurs)
Alors que pendant ce temps, les éclaireurs (E1) tirent sur les ventres durs et leur font perdre 2PV (soit un ventre dur mort)
Les gardes sylvains s'occupent de rentabiliser leur point (c'est pas qu'ils ont rien foutus mais presque) en enlevant 1PV a un ventre dur.

CàC: PA PA PA PAPA PA PA PALALALALA !!! OOLéé !
Du càc comme rarement chez les elfes sylvains !
7A des dryades sur les gnoblards et 3 pertes (ya pas de quoi etre fier pour les dryades elle aurai put s'attaquer a mieux)
9A des danseurs sur les gnoblards et là c'est bien mieux, soit 5 pertes.

Contre attaque 3A sur les danseurs mais aucune blessures (les danseur ricanent bêtement, ils ont l'air d'avoir été chatouillés), puis ils enchaînent 2A sur les dryades pour le même résultat.

Les gnoblards, démoralisés, fuit de 6PS et les dryades poursuivent de 11PS donc en plus de tuer les gnoblard, elles rentrent en contact avec les trappeurs gnoblards. Ces dernier traquent avant même qu'elles arrivent et fuit hors de la table !

Les dryades poursuivent et rattrapent les yéti qui fuit a nouveau jusqu'à 0.5PS du bord de table (quelle chât*rd ce joueur)

CàC des cavaliers et des buffles: Les cavaliers, ennivré par la présence de leur général et sachant qu'ils ont été choisis comme les meilluers parmi tant veulent et doivent faire bonne impression -le général n'aura rien à dire- !
4A des cavaliers suffisent a tuer un buffle (3blessure nan sauvegardées). Les chevaux quant a eux, sans conscience et guidés pour bouger, ne se soucient pas du càc et ne se dechireront pas. 0 blessures.

Le général a la même perspective de pensée que ses patriote inférieurs, il est de son devoir de causer des pertes.
2A du grand-cerf, minable, 0 blessure. Sans commentaires.
Le héros voué a l'assaut, se satisfait lui même en causant deux blessures sur 4A.

La contre attaque est petite en terme de morts puisqu'elle ne fera que 2 cavaliers en moins.
4A du cogneur (4+ ; 2+) ne causera que 1 perte et l'autre se causer par les buffles en graisse et en os. Du haut de leurs 7A, ils n'abbateront qu'un seul de ces cavaliers, qui je vous le rapelle seraient censés être l'entré du repas.

Résultat Royaume-ogre = 4
            Elfes sylvains = 7
Soit un combat perdu^par les buffles de 3 = un test de commandement de 6. Et vous savez quoi ! et ben il est réussi.
Rien que l'odeur de la chair fraîche elfe a suffit aux buffle a se lecher les babines.


TOUR 3 : ROYAUME-OGRE

Les cannibales ne sorteiront pas bien le combat fait rage, il n'y a pas d'entré pour tout le monde, ils préfèrent attendre le plat de résistance.

Mouvement: Le chasseur, ayant repéré le gibier, murmure a ses crocs de sabre qu'il y a le gouter. Il lâche ses fidèles serviteur à l'assaut des cavaliers (de flanc).

Les ventres dur se mettent au régime en chargeant les éclaireurs (E1) (ba il n'y en aura pas pour tout le monde)

Les éclaireurs maintiennent leurs position et tirs.
On dirait gandalf dans le seigneur des anneaux : "on maintient les positions, tirer les tours, viser les trolls, VISEZ LES TROLLS !!!!"
ILs arriveront tout de même a en tirer un PV de ventre dur.

Le test de ralliement ultime pour les yétis est ...... (suspense intense)est ...... (tout le monde se demande comment il est) est......... difficile a faire !!.......nan serieu il est réussit.

Magie: Le boucher content de pouvoir lancer des sort qui servent maintenant que les buffles sont au càc.
Iltente de lancer la regénération et resistance a la magie de 1 sur les buffles mais la tisseuse de charme attendant le moment le dissipe (c'est que ces patient ces bestioles).
Le boucher retente de plus belle sur les buffles le précieux +1E et tenace. Pour ce faire, ils tue sans pitié ses deux petits gnoblards porte-dent) mais une fois de plus, la tisseuse le dissipe mais la, apres la fatigue engendré par le sort précédent, elle n'ésite pas et utilise son PAM. (moi je dit elle ferai mieux d'aller tisser un pull)

Tir: Le chasseur et sa vu incroyable distingue au loin un immense arbre mobile. Il met la main a sa baliste, le retire de son pantalon et tir. Et il fait 1 sur un jet de 3+.

CàC: La charge des ventres durs est difficile a dirigée (en parlant de digérer, les éclaireurs vont se faire bouffer !), la charge de buffle suffit dejà en enlever 2 éclaireurs de la table, c'est pile le nombre qui en restait.
Donc emporté par la frénésie de leur succès (après avoir mangé l'entré bien sur !!) il charge sur les gardes sylvains (GS2) qui vont sûrement servir de plat de résistance.
La charge de buffle a autant de succès et cause 2 morts.
Les ventre dur en eux-meme ne font même pas une egratignures. (BIZARRE)
Le tyran se contentera du mini plat de 4 gardes sylvain sur 6A.
(c'est que sa bouffe ces machin).

La contre attaque magnifique ...... 0 blessures.

Résultat de combat non surprenant : Royaume-ogre = 8
                                       Elfes sylvains = 0
Ils font donc de 4PS et les ventres dur essouflé par les charges, le ventre vide n'arriveront même pas a poursuivent sur plus.
Ils poursuivent sur 3PS.

Les crocs de sabre se charge d'avaler jusq'au bout 1 cavalier ce qui leur empêche d'en tuer plus (ba eux o moins ils gaspillent pas la nourriture)

Les chaveaux, après s'être fait fouetter jusq'au sang comprennent qu'il faut attaquer. 2A suffisent a causer 1 blessure et qui entraîne la perte d'un buffle.
Le cerf ne fait même plus concurence et se contre-fiche du combat, soit 0 blessures.
Les cavaliers se chargeront de faire 2 blessures.
Le héros en fera une, soit a nouveau la perte d'un buffle.

Les buffles se charge du régiment et ne cause aucune pertes. (ce n'est pas très brillant pour des buffles)
Le cogneur ne fera guerre mieux.

Résultat de combat: Royaume-ogre = 3
                    Elfes sylvains = 6
Le test est a nouveau réussit avec 5 de commandement ! c'est formidable. (pour le joueur parce que moi je me fiche un peu, j'écrit et je fais l'arbitre)


TOUR 4 : ELFES SYLVAINS

Alors là je n'est plus rien a dire au niveau des planqués elfes sylvains car même la tisseuse charge sur les crocs de sabre. (ce qui est très mal joué!)
Les dryades (D1) s'occupent des ventres durs placés a porté et les chargent donc de flanc.
Les danseurs de guerre se placent devant le chasseur, mais sans la chargé (à 3PS environ), et les dryades (D2) vont se placer derrière le chasseur. (c'est ce que l'on appelle se faire encercler.(la montagne a gauche, la forêt a droite, les danseurs de guerre devant et les dryades derrière) ETTTTTT ..... 3 pas devant, 2 pas derriere, 3 pas sur l'côté, 3 pas de lautre côté !
L'homme-arbre, se decidant a bouger franchement, se deplace lui aussi en direction du chasseur (comme si ça suffisait pas.)

Les gardes sylvains (GS1) effuctuent 1/4 de tour en direction de l'homme arbre. (on se demande vraiment ce qu'ils vont faire !!)
Et pour finir, les éclaireurs (E2) avancent.

Magie: La tisseuse, lance la regénération sur ses compatriotes cavaliers, et réussit. Les cavaliers se sentent ennivrés par la magie et en oublie les blessures subit !
La tisseuse de charme fière de sa réussite, tente l'appel sauvage mais personne y repond et elle obtiendra un fiasco. Le fiasco est pratiquement total et elle se verra retiré un niveau de magie et le sort appel sauvage. (elle obtient 11 sur le tableau)

PS: je vient d em'en redre compte maintenant, est ce qu'un mage engagé au càc peut quand même lancer des sorts (il est monté sur licorne, au cas où !)

Tir: Maintenant que toutes les unités sont soit mortes, soit au càc, il n'y a pas de phase de tir. Ba au premier coup d'oeil, c'est choquant ........ mais au deuxieme on s'y habitut !!! lol!

1er Càc: Les 11A des dryades sur les ventres durs sont plus que potables, puisqu'elles se jettent sur un ventres durs et en font de la paté (alors je vous dis pas le reste du régiment, on parle de paté et ça y est tout le monde est dessus!)
Donc elle enlève un ventre dur du regiment soit 3 blessure causées.
La contre attaque est normal, sur 6A les ventres durs retirent 2 dryades.

Résultat de combat: royaume-ogre = 4,
                       dryade = 4,
Mais les ventres durs ont un musicien donc remportent le combat de 1. Mais cela ne changera rien carles dryades sont emporté par la joie de remporter ce combat (cela reste à voir). Cela me rapelle un passage du seigneur des anneaux où GOLUM se retrouve avec l'anneaux a la fin. Il est tellement content, qu'il va mourrir après.

2eme CàC: La licorne, voyant des créatures pas très grâcieuse comme elle se verra dans l'obligation de les retirer de son territoire, mais elle ne fait pas le poid contre des croc de sabre et ne causera aucune blessure.
La tisseuse ne fera pas mieux.
Les cavaliers, ayant plus d'initiative que ces balourds de buffles, se voyent attaquer en premier et un buffle se voye retirer un PV.
Un croc de sabre, contres attaque sur le mage et lui enlève 2PV (ça sent pas très bon pour les elfes sylvain). Tandis que l'autre attaque sur les cavalier et en retire un de la table (il devait sûremenr pluys le detester que les autres).
Le champion des buffles attaque sur les cavalier tandis que son homologue cogneur se charge du héros. Le buffle ne fera rien sur 4A mais le cogneur avec le même nombre enlèvera 2PV au héros et donc le tue (CHER POUR SA GUELE!!!)
Le test de réaction de monstres sera pas mal en obtenant 1.

Résultat de combat: royaume-ogre = 7
                       elfes sylvain = 2
Toutes les troupes se voyent transpercées par le buffle enragés qui ne cherche que leur dessert.
Mais vayant et voulant venger la mort du noble, les cavaliers resteront sur place sans broncher. (test de commandement de 4 et réussit !).
La tisseuse quant a elle fuira comme un lâche de 7PS.


TOUR 4 : ROYAUME-OGRE


HAAAAAAAAAA les cannibales, allechés par l'odeur du buffet que leurs compagnon leur a préparé, arrivent enfin.
Le premier arrive  sur le haut gauche de la carte, tout près de GS1.(Ba oui cette unité n'a pas encore été amochée alors c'est normal!)
Le deuxieme sort dans le camps des ogres, en bas a droite, en dessous de la rivière.


Mouvement: Le chasseur ne sachant où donner de la tête, a la limite d'être fou, chargera tout droit, sur les danseurs (qui répètent leurs pas : "et 1-2-3-4-5-6-7-8 et 1-2-3-4-5-6-7-8 ! c'est bien on continu ......... !")
Les yétis tentent de charger les dryades pour aider leur chasseur, mais ne sont pas a portés (ils ne sont pas content du tout, ils pensaient au moin charger pour aider le chasseur et ainsi avoir une aprt du gibier ...... mais non !
Et pôur finir, le tyran intervertira sa place avec un ventre dur.

Magie Le boucher se charge de rembourer les buffles (comme si ils ne l'étaient pas assez !) en leur fournissant +1F.
Il tentera de les sur-rembourer mais en vain, dissiper (le sort étant +1E et tenace).

Tir: Ayant toutes leurs unité au càc, il n'y a pas de tirs. (ici on s'appelle pas les skavens ! nan mais o !)

1er CàC: Le chasseur, dans l'élan de sa charge, causera 1 blessure, soit un danseur en moin. Mais ses attaque ne seront point meurtrières.
La contre attaque est pourrie elle aussi, bref un càc nul.

Résultat de combat: royaume-ogre = 2
                       elfes sylvains = 0
Test réussit pour les danseurs.

2eme CàC: Les croc de sabre veulent de la chair animal pour dessert, et ne se priveront pas en enlevant 1PV au cerf.
Le cerf attaque sur le cogneur et lui retirera 1PV. (la vengeance est un plat qui se mange froid !)

Les cavaliers sur les buffles causeront 1 blessure, et la contre attaque fera de même (1 blessure soit un cavalier mort).

Le héros contre attaquera sur le cerf et en finira une bonne fois pour toute. "LE DESSERT EST SERVI!!"


Les dryades (logiquement plus d'initiative que les ventres durs) commencent le combat avec 9A et -2PV a un ventre dur.
Les 2A restante sont pour le tyran, et sur du 4+ ; 6+ , elle arrive a enlever 1PV ! waoooooo !

La contre attaque du tyran n'est pas si terrifiante, puisqu'elle enlève que 2 dryades.

Résultat de combat: Royaume-ogre = 4
                       Elfes sylvains = 3
Test de moral des dryades réussit.


TOUR 5 : ELFES SYLVAINS

Mouvement:
L'homme-arbre, utilise sa force pour se deplacer en se déracinant, il marche au combat! Il charge l'unité de buffles.

Les buffle effectuent un test de terreur et ratent. Il fuit comme des lâches sur 10PS, l'homme-arbre, se contentera de poursuivre sur 9PS (pour 1PS !! c'est vraiment pas de chance !)

Les dryades (D1) charge le chasseur par derrière. Entre race de traîtres et de gros c**, ça se comprend.

Magie: La tisseuse, ralliée s'occupe de ses dryades el leur fournissant la regénération.
Et elle dissipera aussi le sort du boucher qui est +1F.

Tir: Les gardes sylvains, voyant approcher le cannibale et de peur de se faire bouffer tout crus, redoublent de force et tirs. Ils bousilleront ce cannibale en un seul coup.
Les éclaireurs (E2) tir sur les crocs de sabre mais ne cause aucune blessure. Les croc de sabre les ignorent et s'éguisent les dents en voyant passer les flèches.

1er CàC: Les dryades sur les ventres dur restent sur quelques blessures. Avec 9A elles causent 2 blessures (soit un ventre dur mort et -1PV a un autre).
La dryade sur le tyran n'a pas autant de chance qure la dernière fois et ne la touche même pas.

La contre attaque est pas trop mal pour le tyran qui voye 3 misérables dryades succomber a sa lame.
Les ventres dur quant a eux ne font ri1. (sûrement trop occuper a bouffer les cadavres. ba quand il n'y a pas d'entré, il faut se remettre au plat chaud !)

Résultat de combat: royaume-ogre = 4
                       elfes sylvains = 4
Mais vu que les ogres ont un musicien, ce dernier joue et glace la sève des dryades qui décapent vite fait. Les dryades sont démoralisées et fuit. (jet de dés = 12 pour le test de commandement, et jet de dés de = 2 pour la fuite !!!)
Les ventres durs poursuivent sur 5PS et détruisent donc les dryades.

2eme CàC: Les dryades sur le chasseur effectuent 5A ce qui leur permet de lui retirer 1PV.
Les danseurs obtiennent de même avec 4A. Soit 1PV.
Le chasseur se charge des danseurs de guerre en leur retirant deux figurines.

Résultat de combat: royaume-ogre = 2
                       elfes sylvain = 5
Le chasseur est a la limite de faillir mais garde son sang-froid et reste dans la bataille.


TOUR 5 : ROYAUME-OGRE


Le deuxieme sort dans le camps des ogres, en bas a droite, en dessous de la rivière.

Mouvement: Les yétis, qui se diraient presque :"BRAVO!!"(en repensant a leur magnifique ralliement du tour précédant), chargent l'unité de dryde qu'ils n'ont pas pu charger avant.

Ralliement: Les buffles, ayant oublié que c'est leur du dessert, se rallient instantanémént et font marche arrière. Ils refont a nouveau un test de terreur (et oui l'homme arbre est just derrière) qu'ils surmontent enfin !

Magie: Le boucher, se rendant compte que la fin de la bataille approchait, lance la rgénération et resistance a la magie de 2 sur les ventres durs, mais cela est dissipé.
Il essayera de lancer le fameux +1E e ttenace sur les même mais il est dissipé aussi.

Tir: ba si a la dernière phase il n'y en avait pas, je ne voit pas pourquoi il y en aurait maintenant !! Quoi vous osez me dire qu'il pourrait y en avoir ? C'est à moi que tu parles?? C'EST A MOI QUE TU PARLES ??
Et ben non yen a pas !! hahaha!

CàC: Les 7A des yétis sur les dryades ne seront pas super super puisqu'elle retireront qu'une seule dryade de la bataille.

PS: je viens juste de voir que je n'avait pas marqué les autres càc, je m'en excuse et je promet que cela ne recommencera pas.
Je sais bien que sans les autre càc on sera perdu mais il ne rest pratiquement rien de la bataille alors pardonnez moi svp !!


TOUR 6 ET DERNIER POUR LES ELFES SYLVAINS :

Mouvement: La charge de l'homme-arbre ne passe pas inapercue sur le champs de bataille. Il fonce donc sur les buffles.

Les gardes sylvains (GS1) après s'être débarassé d'un cannibale se dririgent sur les ventres durs.
Les éclaireurs (E2) se déplacent à côté de la montagne.

Magie: La tisseuse lance la regénération sur les dryades, mais c'est dissipé (à ce boucher se battera donc jusq'au bout !!)
Elle tentera le sort permettant de bouger une forêt et le reussira mais sans grande utilité.
L'homme arbre fera de même.

Tir: La tisseuse de charme utilise enfin son objet magique grêle de mort et effectue 9 touches sur le boucher (4+ ; 5+) mais ne causera aucune blessure (c'est ce qu'on appelle se mettre de spoint dans le c*l !)

1er CàC: L'homme arbre, repérant le cogneur, dirige ses attaques dessus, mais n'obtiendra aucun jet de dés corrct pour le blesser.
La contre attaque donne de même.
Les buffles ne feront pas mieux non plus !

Résultat de combat: royaume-ogre = 2
                       elfes sylvains = 0
Mais l'homme arbre est très résistant, il lui faudra beaucoup plus pour fuir. (pas comme les yétis ou les gnoblards)

2eme CàC: Les dryades ne paniquant pas face a la charge de derrière des yétis, effectuent leurs attaque sur le chasseur pour le finir, mais ne feront aucne blessure.
Elle n'obtiendront pas plus sur les yétis.

Le chasseur,lui, contre attaque et enlève une dryade a son unité.
Les yétis  attaque a leur tour (ils aurait du attaquer en premier avec leur charge mais bon dsl) et font 3 blessure soit 3 autres dryade en moins.

Résultat de combat: royaume-ogre = 3
                       elfes sylvains = 0
Le test est loupé chez les dryades qui fuit sur 5PS, les yétis se vengent de la dernière fois où les dryades les avaient mis en fuite et les rattraperont sur 11PS (comme quoi la faim justifi les moyens !!!)


TOUR 6 ET DERNIER DU ROYAUME-OGRE

Mouvement: charge des yéti sur la tisseuse de charme.

Magie: autant éviter le fiasco alors pas de risques chez les royaume-ogre.

Tir: plus de tir non plus. (ba c'est ça le dernier tour !)

1er CàC: Le cogneur sur l'homme arbre veut sa revanche mais n'obtiendra pas mieux.
Les buffles non plus d'ailleur.

L'homme arbre, quant a lui obtiendra beaucoup mieux en attaquant le regiment et en fesant 4 blessure sur 5A (soit un buffle mort et -1PV sur un autre buffle)

Résultat de combat: royaume ogre = 2
                       elfes sylvain = 4
Le test est réussit et les buffle tiendront donc jusqu'à la fin et conserveront leurs points.

2eme CàC: Les yétis ayant eu une opportunité incroyable en chargeant la tisseuse juste a la fin ne manqueront pas d'en finir avec elle.
Sur 7A, ils enlèvent 3PV a la tisseuse ce qui suffit, puisqu'il ne lui restait que 2PV.
La licorne contre attaquera en vain.


C'est la fin de la première bataille. Maintenant calculons les point de victoires !!


Royaume-ogre = 1005 PTS en jeu (avec bonus de table et general etc...)

Elfes sylvains = 490 PTS en jeu avec bonus (si il y en a ..)


1005 - 490 = 515 PTS soit une victoire mineure du royaume-ogre.

Bravo a romain qui à su mener son armée a la victoire.
On dira aussi merci a maxime de s'être vaillamant défendu.

Vous êtes fatigués? Exténués?
Vous avez froid? Faim?
Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud.
Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous !
 Valnir le moissoneur
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 Valnir le moissoneur
  Posté le 17/03/2006 18:08:57
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RAPORT DE BATAILLE ORCS ET GOBELINS VS CHAOS



Prélude : Du coté des peaux vertes Arsenic tire les sort 1 et 6 de la petites waagh, et narcotik tire les sorts 5 et 3, et remplace le 3 par le 1.
Chez le chaos,gorge rouge(chamane H.B)  tire le 4 et le 1 de la mort,Zorn uhul (champion exalté) tire le destrier de l’ombre qu’il aurait de toute façon choisit pour son « COMBO ».Quand a urlf le sorcier du chaos, celui-ci obtient le 1 et 5 du domaine du feu, soit boule de feu et conflagration fatale.
Le déploiement est gagné par Flo et c’est Nico qui commence à se déployer.


Photo du champ de bataille (prochainement !Si si jvous jure)

TOUR 1 : ORQUES ET GOBELINS

Animosité : Les gros durs orques se querelle(sûrement pour une babiole un truk du genre ou autre chose que l’un d’entre eux avait du ramasser par terre mais qui ne voulais par partager !)
Les  chevaucheurs de loup commence a ce chamailler mais le général orque noir percher du haut de sa vouivre, dissipe très vite l’animosité de ceux-ci d’un rapide coup d’œil qui glacerait le sang même d’un mort !

Mouvement : Les chevaucheurs de loups avancent tout droit vers la rivière (sûrement pour abreuver leurs bêtes assoiffées). L’armée entière, d’un mouvement uniforme, se dirige droit vers les lignes chaotiques et dans un seul son on entendit : WAAAA (tout le monde croit que c’est waaaaagh mais non) AAAAAZZZZZAAAA !!

Magie : Narkotik, surnommé le petit chanceux, lance un regard de mork (1D6 touches de force 4) et pour ne pas faillir à sa réputation, il obtient un pouvoir irrésistible sur 2 dés de pouvoir. Mais qui n’abats aucun ungors (de l’unité TB).Dommage un si beau power irrésistible gacher.
Ars’nik tente de lancer la même chose mais est prestement dissipé par la quantité incroyable de dés de dissipation que produisent les marques de korhn.

Tir : Les gobelins sur loups tentent de tirer mais leur faible porté (et oui ils ne sont pas aussi forts que les elfes sylvains dans l’appréciation des distances. NIAAAAA !!)Fait que leur flèche s’abatte à une ptite dizaine de ps de leur cible initiale.

CàC : Aussi bizarre que cela puisse paraître, il n’y a pas de càc pour des armée vouées a cela. Mais en même temps, ce n’est que le premier tour.


TOUR 1 : CHAOS

Indiscipliné : La seule unité d’homme bête présente sur la table, réussit à garder une certaine discipline toute relative.

Mouvement : Le champion exalté se réfugie derrière la forêt, évitant ainsi le regard terrifiant du général orque noir (cela est peut être dû au fait que celui-ci soit juché sur une vouivre).
Les guerriers élus des dieux avancent pour leur part, prudemment au niveau de la forêt suivi de près par les hommes bête (TB). Les korhngors restent cachés derrière les élus afin de pouvoir se ruer sur l’ennemis sans avoir essuyé de pertes a distance.
Le reste de l’armée se met en marche vers les misérables peaux vertes qui vont bientôt regretter d’avoir foulés cette terre démoniaque de leurs souliers crasseux.

Magie : Gueule-rouge inspiré par le chaos lance vent de mort sur les pauvres gobs qui se trouvaient au mauvais endroit au mauvais moment. (ba c’est vraiment pas de chance pour eux !!)
8 gobs sont abattus par la magie et ses 11 touches de F4. Malgré ces pertes importantes, les insouciants gobs résistent à l’envie de fuir malgré leur CD de 5.
(ils ne se doutaient sûrement pas de ce qui allait se passer plus tard !)

Urlf se contente de balancer une « fire ball » dans la gueule du géant qui ricanait bêtement (il avait vu une fourmis passer sous ses pieds et dès lors il ne la voyait plus et était mort de rire).
PS : c’est vraiment très con un géant !
Urlf fit donc perdre un PV au géant.

BILAN : 8 gobs morts et -1PV pour le géant.


Tir : Les guerriers du chaos tiiiiiiiiiiiiiiir !!  Et non c’était la ptite blague du jour ! Car tout le monde sait que le chaos ne possède aucune arme de tir. HAHAHAHA !!  PTDR !
Mais c’est pour mieux se rattraper sur la phase de :

CàC : Bien que les avancées des armée soit grandes, aucunes des troupes n’est dans la mêlée, donc aucun càc. Et pourtant ce n’est pas l’envie des 2 camps qui fait défaut.




TOUR 2 : ORQUES ET GOBELINS

Animosité : Les gobs se querelle pour savoir lesquels d’entre eux pouvait chaparder les effets personnels des gobs morts précédemment .Les chevaucheurs sur loups se font reprendre pour la seconde fois consécutive par le général orke noir (attention danger ! Car chacun connaît la durer de la patience d’un orque noir et autant dire qu’elle est pas très grande !)

Mouvement : Toutes les peaux vertes avance et se mette à porter de charge de la horde du chaos. Le joueur  orque méfiants (ou stupide.), retourne une unité d’orque « au cas ou » une saloperie d’unité H.B sortirait pour prendre a revers sa belle waaaaaaaaagh.(snif s’en deviendrait presque touchant si on oublie le fait que ses orkes sont de misérable soiffard tout juste bon a brailler et taper.)


Magie : Le pti chanceux d’narkotik malgré tout ses efforts ne parvient  pas à  lancer de sort  
                   
     
Tir : Le joueur orkes se croyant drôle et pour détendre l’atmosphère, déclare tirer dans la forets avec ses gobs sur loup car il n’a aucune cible a porter.(quel gars pitoyable je sais !)


TOUR 2 : CHAOS

Indiscipliné : Sentant le cor a cor proche, les H.B se discipline d’eux même pour être a même de charger l’ennemie.
         
Mouvement : Le seigneur H.B gorthak l’arracheur de crânes, le plus aguerrie que tous, souffla dans son cor et  soudain l’on entendit la horde crier a l’unisson d’un  bruit, d’un seul :  CHaaaaaaaaaaaaaaaaaaaRGER, aussitôt s’élancèrent les dragons ogres en direction du régiments orkes, épauler par les élus du tout puissant kornes qui de leurs bouriniter si bien connu foncèrent tête baisser sur l’imprudents orkes sur vouivres , victimes de la frénésie ambiante qui régnait dans le régiments des élus !Le 1er régiments d’homme bêtes sorts, guider par l’appel de gortak. Mais  loupe son test de CD (sûrement la faute à leurs tympans défaillants ! Hé ui c’est ce qui arrive quand on écoute Lorie !), et fonce donc vers la forets (la sortie c’est par la messieurs !)
le second régiment d’H.B répondant toujours  a l’appel de gorthak leurs maître tout puissant (genre archaon mais en un tout pti peu beaucoup moins fort !) sort en embuscade et se positione sur le flanc droit (ahahah quel coup retors ! La on s’en bien l’esprit du chaos!) Les kornegore pour leur par reste sur place avec gortak  (sûrement ne pouvait t’il pas faire mumuse avec sa petite korne-muse et bouger en meme tps ! Ha musique qu’en tu nous tiens !)

Vous vous dites sûrement que pour l’instant tout est beau les élus chargent, les dragons aussi et va y que c la fête SOF que discrètement et subtilement, le joueur orque perfides et malveillant (comme tout bon joueur orques qui se respectes au passages), avait placer dans son régiments de gobs, 2 pti fanatique  qui s’éveillèrent de leur torpeur (et comme il le disent eux même : ctai dla bonne) et  pousser par leur compatriote, ils traversèrent les élus stopper dans leurs frénésie divine. Le premier par manque de pot, traversa son char et lui enleva 2 PV (qui a dit « Qui aime bien châtie bien ») .Mais c’était pour mieux attendre son but, héhéhéhé, celui ci emporter par les différentes drogue dont il subit les effets (pti chanceux va !) s’élance tout droit vers les guerriers du chaos et de son pitoyable boulets, donne la fesser a 5 élus (6 sur 1d6 blessure sans SVD. Quelqu’un a dit qu’il a mal au cu ?)Le second sûrement moins péter et donc moins fou (héhéhéhé ! Le premiers devait sûrement pas faire beaucoup tourner vu l’etat dans lequel il etait !)Se dirigea vers les gors et tua trois ungors lancer en pâture au fanatik par leurs frère ainer (Je me demande si ya moyen de faire pareil avec ma sœur !)

           
Magie : Gorge rouge d’un sursaut d’orgueil et pour venger ses frères morts lachements par la perfidie des orques, lance vents des morts qui tuent du petit scarabée au grand ours (appeler plus communément vents de morts.) Celui-ci defoncereat la geule a ce grand nigot de géant qui regardait un nuage en forme d’escargot ! (Cher pour sa geule car celui-ci est désormais réduit l’etat de poussiere !)

BILAN : après 8 touches de F4 dans la tete, le géant meure d’une hemoragie interne. Et se au grand regrets de tous ce qui l’aimait (en gros personne si ce n’est le joueur orques dépiter et résigner. Ha ba quand c’est pour lancer des fanatique sur la geule de l’adversaire ya du monde mais dès qui fo ramaaser le cadavre de son geant y’a plus perssonne  forcements !)


CàC : Les élus enlèvent 2 PV au seigneur sur vouivre qui n’a pas l’habitude de se laisse dicté la loi et ce même par des élus de kornes. Passablement énerver, celui-ci renvoi illico presto 4 guerrier au cimeterre grâce a sa vouivre. Paniqué, les guerriers du chaos  fui mais dans leurs précipitations de fuir le combat, ceux-ci rentre en contact une nouvelle fois avec le fanatique( a croire qu’ils aiment sa peu être que korne est un dieux sadomasochistes?)  qui a tôt fait d’en finir un bonne fois pour toute, et obtiens un nouvo SiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiX sur son jet de blessure amplement suffisants !(YEEEEEEES ! Le chaos n’est pas invincible et peu etre aniler avec un peu, beucoup ENORMEMEMENT de chance !)
De leurs coter les dragons ogre font fuir les orkes après en avoir bouffer 9 et n’avoir reçu aucune blessure, et entre en contact dans leurs poursuites sur un char très vite anilé, hé ui 6A F7 c’est pas bon du tout pour un char !


TOUR 3 : ORQUES ET GOBELINS

Animosité :L'entraint d'attention(toute relative)generer par la battaille fait que les peaux vertes se calmes et prenne le dessus sur leur nature animale.

Mouvement :Le général orke noire observa le champ de bataille d'un rapide coup d'oeuil.Il comprit vite que la bataille etait désormais engager et qu'il devait absolument amener les derniers des siens au combats(ou dans la mêler c'est comme on veux!)Il chargeas donc résolument un chaman homme bete(gorge rouge qui n'allait pas tarder a être rebaptiser:gorge trancher!)Admiratif devants la prestance et le courage de leur chef,le reste de l'armee  non engager se rua vers l'énemmi.Les gobs sur loup chargère lance baisser sur une unitée d'H.B tirailleurs precedament entree en jeu epauler par leur frere demunis de monture, qui chargere les H.B disposer en tirraleurs..Le char orke s'élança sur la meme  unitée d'H.B  tirailleurs que les gobs venait précèdament de charger. Crainiants surments les représailles de leurs maître les orkes se rallierent.L'un des fanatiques(le plus defoncer éhhéhéhéhé!)se dirigat vers le char H.B et lui ôta un points de vie(a noter que se coup si il ne fit pas de 6!Les effets doivent etre en trin de se dissiper apparents!)Le 2nd tout pommer, se dirigeas vers la forets pour aller gerber un bon coup  et sortit du même coup du champ de bataille.
                     
Magie :Rien ne passe les malheureux gobs ne parviennent pas a lancer l'ombre d'un sort!
                 
CàC :Le combat fait rage et les vaillants gobs ôte la vie d’un gor,le char tue 3 gors et les combats tourne a l’avantage des des po-vertes car les H.B ne parvienne pas a tuer asser de gobs pour retablir le R.C(je vous epargne les detaille de se combat inintéressants dans lesquels sont mêler les gobs.)Par conséquence les gors fuit poursuivit de près par les gobs. Les gobs sur loup malchanceux ne firent aucune victime parmi les H.B ceci en retour en tuère 5 ce qui suffisit a pencher la balance psychologique de leurs coter,Les gobs fuyerent donc et se virent rattraper par les H.B(pas de chance fuire sur 3d6 et se faire rattraper par 2d6 !!snif !
La charge du  vénérable général (C’est lui le  PLUS  GRAND alors c’est lui le chef !un jour un gobs lui a tenu a peu près ce langage : Chef vous ete le plus grand paske vous ete sur une vouivre c pas juste !! Il finisit sa passionnantes vie dans la geule de la vouivre qui le manga comme amuse geule !) celui-ci achevât gorge rouge et dans son irrésistibles charge entra en contact avec le 2nd sorcier dont il eu tôt fait de régler le sort.

TOUR 3 : CHAOS

Indiscipliné :Les 2 seules unitées susceptible de perdre leurs discipline, réussissent brillements leurs test !

Mouvement : Les H.B tirailleurs charge le chaman gobs(Aie grave erreur de deplacements du joueur orkes hééééééé ui les tirailleurs ont bel et bien 360°de vue).Les dragons ogre quand a eux chargent les orques 2 qui s’était préparer a recevoir la charge en se retournant precédaments de façon a tenir tête a ses dragons. Le champion du chaos sort ENFIN de sa cachette et se met a découvert (sa c’est un signe que la bataille touche a sa fin !!)

Magie :Après la perte de ses 2 mages, nico tente quand même de lancer destrier de l’ombre(après tout on sait jamais)mais celui-ci est prestement dissiper par la lecture d’un PAM par  Narkotik(AAAAAA C pas trop tôt dommage que cette lecture soit la dernière de sa vie !)

CàC :Engager contre le chamane gobs Narkotik, les gors découpe le pauvre chaman en petite rondelle très fine. Apres ce petit fait d’arme (é ui  on ne peu pas dire que le fait d’avoir tuer un chaman esseuler et gobs qui plus est soit un exploit en lui-même !)Ceux-ci chargerent les gobs de flanc(Oula mais c’est que la stratégie est de mise dans cette patrie !)
Apres un combats engager digne d’un film(Non je lol inintéressant comme tout ce que touche les gobs !)Enfin bref les gobs meure par 5 et tue 2 gor pour se venger R.C perdu de beaucoup mais ceux-ci tiennent bon, peux être que le signe amicale de tête de mort que le general adresse aux gobs lors du moments cruciale y’est pour quelque chose !

 

TOUR 4: ORQUES ET GOBELINS

Animosité : Toute les unités sujette a cette règle sont soit mort soit déjà engager et non par conséquent pas le tps de se disputer(Quoique…)

Mouvement : Le général se déplacer et fait ainsi en sorte de faire profiter de son précieux CD aux maximum d’unités possibles.Le dernier char oke charge les bestigors.

Magie : A moins que quelqu’un dans la sale me contredise, mais il me semble que sans un seule mage s’est cho de lancer des sorts.(En meme tps dans 2 armee voué pour le cac il etait previsibles que cla  arrive !!!)

CàC : Le char tue 2 bestigors.(Saver vous ce qui est pire que la riposte d’un bestigor ?La riposte d’un regiments entier de bestigors !!!!Le char est tout bonnement aniler(encore une erreur stratégique de la part de flo,et encore des pts donner gratis au chaos Rrrrrrrrr !)
Les H.B tue 5 minus (5 gobs), et ceci ne parvienne même pas a les toucher en retour.Le RC est perdu de 4 mais les coup d’œil méchant et régulier du général fait q’les minus résistes a la pression !!

TOUR 4: CHAOS

Indiscipliné : A plu héhé

Mouvement :Petite avancer du régiments de bestigors de façon a mettre le pression au général orkes(pression toute relative du au vol de celui-ci !)

Magie : Destrier de l’ombre lancer mais dissiper.

CàC : Les minus attaque les H.B et les pertes sont de 3 chez les gobs, 0 cher les gor.Les minus résiste une foi de plus l’envie de fuir


EVENEMENTS : flo decide sur un coup d’ral bol de stopper la partie qu’il sait perdue.Le livre des règles après verification l’autorise a le faire, mais celui est considérer comme étant massacrer !
Je vais donc quand meme maitre les resultats de points.(Désoler pour tout les joueurs orke qui croyait en lui, et soyer indulgents, la malchance est parfais un facteur tellement énervant que certain en pleure !!)Mais il nous la promis, il se ratraperat lors de ses prochaines partie !

RESULTATS DE POINTS
Il ne reste preque plus aucune unitee orke sur la table(les minus et le general)Flo n’a donc que 457 pts de victoires

Nico et ses nombreuses unitees a 751 pts aux quels s’ajoute les différents bonus :2 captures de bananiers (200 pts) + 2 carre de table(200 pts) = 1151 pts

1151-457=694

Soit normalement une victoire totale pour nico mais de part l’abondont de flo au debut de son  5eme tour,Nico est considerer comme l’ayant massacree.

NICO : 6 PTS
COMMENTAIRE : uai j’ai bien jouer et je suis content meme si l’abandons de mon adversaire entache un pe ma totale suprematie !

FLO : 0 PTS
COMMENTAIRE : snif j’ai tro eu de mal chance meme si je suis fier de mes fanatiques !Je suis desoler pour se qui croyait en moi mais je vous promets de me battre jusqu’o bout les prochaine fois et de me surpasser !

CLASSEMENTS DU TOURNOIS APRES UNE BATAILLE POUR CHACUN DES PARTICIPANTS:
NICO : 6 PTS (snif le chaos est en tete des jours malheureux sont a venir !)
ROMAIN : 4 PTS
MAX : 2 PTS (mais qu’il est bo éhhéhéhé !!)
FLO :  0 PTS

Vous êtes fatigués? Exténués?
Vous avez froid? Faim?
Faites une halte aux refuge des guerriers et reposez-vous tranquillement au chaud.
Soyez détendu et faite connaissance de d'autres comme vous !
 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 17/03/2006 21:53:39
Send a private message to Valnir le moissoneur
Et bien pour ne pas decevoir mon premier véritable membre, je vais essayer d'en démarrer un ce week-end.
Mais tu comprendras que la rédaction est longue donc ce ne sera pas pour tout de suite mais ne t'inquiète pas car beaucoup d'autre viendront.

PS: pense a faire connaitre ce forum.
Merci.

Cette réponse était destinée a KARAMEL, mais j'ai du le supprimer car aucun des membres ne pouvait s'inscrire car j'avais oublié quelques choses.

--Message edité par valnir le moissoneur le 2006-03-18 09:36:16--

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 karamel
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 Intéressé
 karamel
  Posté le 18/03/2006 10:54:55
Send a private message to karamel
voila me suis reinscrit evite de me suprimer a nouveau LOL!!
je sais que sais long de rediger un rapport de bataile et aussi de le tapper après mais je suis preser de conetre coment c'est derouler la bataille entre les ogres et le chao!!

 Valnir le moissoneur
 Administrateur
 Messages postés : 318
 Valnir le moissoneur
  Posté le 18/03/2006 12:51:37
Send a private message to Valnir le moissoneur
Bon pour tout te dire, ce tournoi ne s'est pas fini mais en tant que joueur du chaos, je te dis que j'ai fait un massacre vs les ogres.

La fin ne sera donc pas rédigée mais un nouveau tournoi se finit.

Donc patience.  

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 tyrael
 Messages postés : 8
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 tyrael
  Posté le 12/04/2006 21:07:37
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Snif , pauvre orque snif!!Les orques ne se laisseront pas faire.
Vive la horde, fanatique sortait des rang et orques noires reduisaient ses races inferieurs en cendres(LOL).

Les orques c'est comme le feu faut pas trop si frotter
 The spirit of the wood
 Modérateur
 Messages postés : 220
 Connaisseur
 The spirit of the wood
  Posté le 13/04/2006 12:57:30
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vive les ES

Le peureux a peur avant la battaille;Le lache pendant et le courageux apres.
Les asrai eux n'ont  jamais peur!
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